作者AmosYang (Omoide wa Okkusenman!)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 线上 MMORG [世界]
时间Wed Mar 9 14:24:26 2011
※ 引述《ddavid (谎言接线生)》之铭言:
: 2. 怪物侧
: 怪物侧玩家玩的并不只是操作一个角色去打人。怪物侧最重要的玩法是「花费资
: 源建立与布置地城、洞窟、迷宫甚至魔王城给玩家侧角色来打,然後你就干掉他们来
: 赚收入(爆)」。
就我的解读,基本上这个设计就是“给予玩家 level designer 的权限与工具”
我没有足够的经验来对这个设计下中肯的评语
但直觉上我 *个人* 并不看好这个设计,理由如下
这样子的游戏,有万王之王这个例子,但感觉上并不是有很趣
且,先不提美术的部分, level design (content provider)
本身就是需要丰富经验的职业
以 blogger.com 与 SC/SC2 为例
这两个平台都给予了他们的使用者相当强大的编辑工具
凭个人印像判断,
有能力“使用这些编辑工具来制作出能让我阅读/游玩两次以上的作品”的人数
只占了这两个平台的总使用者人数的极少部分
除了“给予玩家 level designer 的权限与工具”之外
感觉上这个设计还需要一道药引才能建立起能自给自足的玩家生态环境
不然的话,我的直觉预测是: 只有极极少数的玩家有那个能力时间耐心去布置出一个
够水准且具有基本可玩性的地城
撇开游戏不谈,以 TopCoder.com 为例,该网站号称有 28 万使用者
我很好奇有多少使用者是有常常在活动
又有多少比例的使用者是有那个实力与时间参与活动
才能支撑其现有的生态环境
: 3. 一些问题及说明
: 最大问题是防止一个城主能够跟一个玩家侧角色互洗资源。其实,如果能够使用
: 有限资源的经济模式,这种问题包括通货膨胀问题都是有机会完美解决的,但是有限
: 资源制根本上的设计就较困难,而且很少游戏在使用,也不见得一定受玩家青睐。如
: 果不考虑有限资源的模式,那这个问题就要很小心的去处理。
这个可以分成两方面来谈
1. 乐趣
“洗资源”本身其实很有趣,有趣到会上瘾、欲罢不能
最经典的例子就是跳龟壳加命,再来就是 D2 的乳牛关
有一定数量的玩家事实上喜爱的是“玩弄数字/被数字玩弄”
看着数字跳动可以带来极大的快乐
是故,“洗资源”这个要素在经验丰富(腹黑)的设计者手上
反而是提昇乐趣的利器之一 XD
2. 平衡
除了这篇原文里提到的有限资源经济模式外
适当的规则可以消除少数玩家用串通的方式来取得的优势
最直接的办法就是扩张“无法由少数玩家掌握的游戏流程”
例如,原文里“单一地城城主与侵入者”之间的互动就是少数玩家可以掌握的部分
那就可以把获得高价值奖赏的条件定为“一周内破解最多地城的侵入者”
配合“所有地城统一在某某时间开放,在一周後某某时间关闭”这样的规则
使得玩家得动员更多的人力才能“串通”
这类作法的中心主旨是把原本对设计者不利的局面
(得付出数倍心力来避免少数玩家串通破坏平衡性的行为)
带向对设计者有利的局面
(不违背游戏的主题、消除少数玩家串通的动机与影响)
又,如果玩家真的能发动够多的人 (非bot) 来“串通”的话,那事实上是件好事 :D
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 24.40.140.129
1F:推 KanoLoa:巢作龙Online ! 03/09 15:49
2F:推 ddavid:推这篇回应。事实上我也并不是看好让使用者来设计关卡这种 03/09 21:21
3F:→ ddavid:设计,那篇纯粹也就是临时想到就讲一下。 03/09 21:22
4F:→ ddavid:我会觉得如果雇用特定量的GM甚至直接找玩家来担任这个设计 03/09 21:23
5F:→ ddavid:任务,打赢就给予特定奖赏(GM的话当然是固定薪水)的话, 03/09 21:24
6F:→ ddavid:「也许」更有可行性。当然互洗问题还是不得不考虑。 03/09 21:25
7F:→ ddavid:虽然互洗短期内可以带给那些互洗者乐趣,可是长期来看会带 03/09 21:26
8F:→ ddavid:给所有不互洗的玩家极大的怒气,最後游戏就会崩溃。如果是 03/09 21:26
9F:→ ddavid:短期捞一把就走的免洗MMORPG那倒是不在意就是了......XD 03/09 21:27
或许可以请 chenglap 来说说看民国无双的情形
这个设计说不定没有我想像的糟 :)
※ 编辑: AmosYang 来自: 24.40.140.129 (03/09 22:31)
刚在
#1DTp9dWi 看到的 ddavid 的推文倒是让我发现我这篇回应的盲点
事实上爱好 god game 的玩家很多
http://en.wikipedia.org/wiki/God_game
如果 SimCity 有人玩,这地城城主的设计应该能作得一样有趣
我得回去翻翻书,重新思考这个问题
感谢指教 :)
※ 编辑: AmosYang 来自: 24.40.140.129 (03/09 22:45)