作者cowbaying (压力太大 囧mmmmmmmmmmm)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 线上 MMORG [世界]
时间Wed Mar 9 11:37:02 2011
这篇企划可能一开始没锁定玩家族群
依我看玩家应该是轻少年族群吧
其实玩家去扮演怪物的角色无非就是增加游戏的竞争性
但是像我这种爱好和平的人就不喜欢欺负人
看看无双系列(可看做是吞食天地进阶版)
大量的笨蛋AI
结果是成功的
符合现代紧张的生活
人多但交集少
负担就少
能让人从中释放压力
应该先思考这游戏要给玩家什麽样的感受
AI发展到现在
我认为已经很聪明了
在游戏中要做到跟人一样的反应我认为不难
我认为有资格被称为竞争对手
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1F:推 Ebergies:的确现在看到的 AI 之所以那麽笨是因为设计者想要它笨 03/09 12:12
2F:→ flv:砍电脑 100%的玩家都抱着胜利心情,PvP像拳击,一半的人都在失落 03/09 12:17
3F:→ green0924:<== 一样不玩pvp的人,玩游戏是要放松,不想增加压力..:P 03/09 14:21