作者etrexetrex (moonet)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 线上 MMORG [世界]
时间Wed Mar 9 00:34:00 2011
关於玩家当怪物这个概念
我很赞成
不过我不赞成所有的怪物都是玩家这回事
我认为玩家就是想要享受一下当大魔王虐杀人类的乐趣
所以有时候会想要当魔王
在我的想法中
为了区别魔王和人类
在游戏平衡方面:假设魔王的能力是可以同时对抗 N 个人类
为了限制阵营的平衡
有几种作法
1.限制魔王的在线人数
当人类玩家数量较少时 魔王玩家就无法登入游戏了
让玩家和魔王维持 N : 1 的比例
不过这个方法太烂了
2.其实魔王是人类的变身技能
变身成魔王时 能力值上升 N 倍 死掉会喷身上的装(意思是惩罚加重 不一定要喷装)
人类状态可以升级 变身成魔王状态时也可以升级
这个技能要冷却时间,而且玩家要在线上 冷却时间才会倒数
或者技能需要消耗道具,这个道具只有在人类状态时才能取得
这是为了让玩家花 N 倍的时间去赚到那 1 倍的变身时间
如果游戏设计是这样,那麽所有的玩家 互相都会是敌对关系
这样就可以看到魔王虐杀玩家了
然後只要故意把任务作成让人类和人类容易起冲突
就会有其中一个人类忍不住就变身 然後杀了对方
讲到这里就会发现其实魔王不一定要长的像魔王
只要有魔王般的能力值就可以了
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