作者AmosYang (Omoide wa Okkusenman!)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 线上 MMORG [世界]
时间Tue Mar 8 10:06:16 2011
回应这篇是我智力的极限了
因为我实在没有办法用更浅显易懂的方式表达我想说的话
也没有办法从 Gevanni 的补充说明里看到新的资讯
易言之,我这篇是以跳针的方式在说同样的东西 XD
※ 引述《Gevanni (小市民)》之铭言:
: : 假设由人来操纵怪物会“好玩一点”,又是怎麽个“好玩一点”法?
: 举个例子 低等级的怪物 牛 跟 熊
: 我想一般玩家不管在任何游戏里看到这种怪物
: 应该没有什麽会有让他着眼的地方 因为这种怪 很无聊
: 但是今天的怪物是人类在操控 或许会有些许的不同了
这个例子仍然没有回答这两个问题:
如果说原本敌人单调的行动无趣,是怎麽个无趣法?
假设由人来操纵怪物会“好玩一点”,又是怎麽个“好玩一点”法?
我无法了解
把“行为单调的初级敌人、怪物”与“无聊”划上等号
这背後的逻辑;之前有举过吞食天地二的例子,行为单调的小兵正好是趣味的来源
一出戏里总是要有专门领便当的角色,出风头的角色则是留给玩家来演
另一方面,的确,由人类操纵怪物肯定会产生“不同”之处
然而,在看完这个例子後,
我还是无法了解这这“一牛一熊由人类操纵所产生的的不同之处”与趣味性之间的关系
如同之前有人在推文里提到的, 感觉上那是 AI 就可以表现出来的东西
: : 2. 为什麽会有人类玩家想要操纵怪物给别的人类玩家砍?
: 这个难题我有想过
[Susan]
: 我也为了这一点 困扰了很久
: 最後我有一个想法
: 这个模式可不可以推翻掉
: 在某等级固定的范围内 人类玩家出去碰到的怪物 他就是有能力可以
: 与你 one by one 这个样子的话 为什麽不行 (除了NPC怪物)
: 至於 这样会考虑到 会出现
: "巴哈姆特"整天在人类村子外面晃的事情
: 这个就靠游戏设定了
: 比如说 剧情就说 人类村子 在平常的时间里 因为阳气比较旺盛 A级以上要怪物
: 一靠近 就会快速失血而死 (幽游白书 的那面墙...)
: 还有高等级玩家杀低等级的玩家的事情 这可以设定成
: 比如 玩家杀害低於自己等级到什麽程度的玩家
: 可以设定成 高等级玩家的收获会没有什麽价值 比如只会掉一点点钱之类的...
: 而低等级玩家 死掉则不列入数值计算
: 例如 死亡不会掉经验 不会掉装备 连应该掉给玩家的宝都不会掉 之类的...
就我的解读,这一整段是答非所问; 这一整段讲的是
1. 藉由罚则来避免“高等级玩家 camp 低等级玩家”
2. 藉由罚则来避免“高等级玩家轰杀低等级玩家”
对於原本的问题
为什麽会有人类玩家想要操纵怪物给别的人类玩家砍?
(就让我们先假设“由人来操纵怪物会让游戏更有趣”
为什麽会有人想扮演怪物来让别人的游戏经验更有趣?他的动力是什麽?
这跟之前有人提过的 WoW 里“部落 vs. 联盟”的情形到底有什麽不一样?)
完全没有回应到…
: : 但在维护平衡性上会吃很大的苦头
: : 首先是胜负赏罚的规则
: : 扮怪物这方败了得要罚,不罚的话就会有人放水,罚得不够重的话就会有人作假
: : 胜负赏罚要怎麽拿捏得不准
: 怪物玩家死过几次後不再掉宝 但是依然掉装备 掉钱 掉经验
: : 任何不平衡的地方很快就会被玩家发现後大量利用,玩玩 SC2 就知道了 ___ imba! XD
: 我想这就是游戏公开测试的目的吧
: 守则不足 攻则有余
我认为这过分且不切实际地把现实理想化、简化了
现实是: 以 SC2 为例,成就这种虚设的东西都能让玩家愿意大家讲好开游戏洗成就
如果让玩家能同时掌控玩家与怪物,又没有一套完善的胜负赏罚的规则,
就算不掉这所谓的“宝”,钱、装备、经验很快就会成为没有意义、形同虚设的东西
: : 我的感觉还是一样,这份企划主张“变”,
: : 把变放在第一优先,却没有严谨且实际地考量变的理由、代价、影响
: : 虽然不能断定这无法成功,但就我看来是困难重重
/跳针
: 但是我又想到 先驱者 何尝不是这种角色
[Susan]
: 至於目标正不正确 就是今天小弟提出来向各位讨论的原因...
: 谢谢指教
/跳针: 需要相衬的实力与经验才能先驱…
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 24.40.140.129
补述一段
就游戏设计来说, thought experiment 有它的极限
http://en.wikipedia.org/wiki/Thought_experiment
如果 thought experiment 无法得到让你满意的结果,那可以试试实作
可以有效地验证你从 thought experiment 中得到的结论
※ 编辑: AmosYang 来自: 24.40.140.129 (03/08 10:21)
1F:推 Hevak:这时候就要套一句老话了: 03/08 10:48
2F:→ Hevak:真的觉得可行的话,做下去就知道错在哪.... 03/08 10:48
3F:→ Hevak:不过做下去投入的时间成本我不确定每个人都能负担..XDDDDDDD 03/08 10:49
4F:→ Hevak:不过做下去取得的教训是最深刻的 03/08 10:49