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: 假设由人来操纵怪物会“好玩一点”,又是怎麽个“好玩一点”法? 举个例子 低等级的怪物 牛 跟 熊 我想一般玩家不管在任何游戏里看到这种怪物 应该没有什麽会有让他着眼的地方 因为这种怪 很无聊 但是今天的怪物是人类在操控 或许会有些许的不同了 假设 牛 拥有 冲撞 的技能 附加效果 撞飞 而 熊 拥有 擒抱 的技能 附加效果 不能行动 在[世界]游戏里 一次遇到这两种怪 可能会遇到以下状况 1.被公牛阵 用冲撞 给技术性撞死 2.被熊群抓到一次後 活生生 扒死 3.被熊 擒抱 後 被牛 撞飞 4.牛快死 用冲撞逃跑 5.熊快死 先擒抱你 在逃跑 6.看到的都是 熊群 牛群 (这可以用组队系统管理...) 7.人类因应这种状况就必须常常 带队讨伐 8....等等的... 这只是其中一个例子 : 2. 为什麽会有人类玩家想要操纵怪物给别的人类玩家砍? 这个难题我有想过 我是想到说 我们大概分一下 如果人类玩家 要正常运行的话 以往的线上游戏的运行 怪物的等级设定 感觉是 1~10级的怪物 给人类 练等级使用的 11~20级的怪物 强一点点 但功能不变 练等用 20~30级的怪物 再强一点 还有办法 1个人挑2~3只怪 40~50级的怪物 可能就 1对1 55波 左右了 50级以上的怪 可能就需要人类玩家组队 讨伐 假设是这样 我也为了这一点 困扰了很久 最後我有一个想法 这个模式可不可以推翻掉 在某等级固定的范围内 人类玩家出去碰到的怪物 他就是有能力可以 与你 one by one 这个样子的话 为什麽不行 (除了NPC怪物) 至於 这样会考虑到 会出现 "巴哈姆特"整天在人类村子外面晃的事情 这个就靠游戏设定了 比如说 剧情就说 人类村子 在平常的时间里 因为阳气比较旺盛 A级以上要怪物 一靠近 就会快速失血而死 (幽游白书 的那面墙...) 还有高等级玩家杀低等级的玩家的事情 这可以设定成 比如 玩家杀害低於自己等级到什麽程度的玩家 可以设定成 高等级玩家的收获会没有什麽价值 比如只会掉一点点钱之类的... 而低等级玩家 死掉则不列入数值计算 例如 死亡不会掉经验 不会掉装备 连应该掉给玩家的宝都不会掉 之类的... : 但在维护平衡性上会吃很大的苦头 : 首先是胜负赏罚的规则 : 扮怪物这方败了得要罚,不罚的话就会有人放水,罚得不够重的话就会有人作假 : 胜负赏罚要怎麽拿捏得不准 怪物玩家死过几次後不再掉宝 但是依然掉装备 掉钱 掉经验 : : 任何不平衡的地方很快就会被玩家发现後大量利用,玩玩 SC2 就知道了 ___ imba! XD 我想这就是游戏公开测试的目的吧 守则不足 攻则有余 : 我的感觉还是一样,这份企划主张“变”, : 把变放在第一优先,却没有严谨且实际地考量变的理由、代价、影响 : 虽然不能断定这无法成功,但就我看来是困难重重 : 注1: 以一般 MMORPG 为例,平衡性有长远的影响, : 从玩家之间的 pk到游戏中经济的平衡都是牵一发而动全身 : 相对於 RTS/FTG/FPS ,平衡性的影响较为短暂, : 游戏也多为“该场胜负结束了就是结束了” : 要掌握两种相异甚大的“平衡性”放在同一个游戏里… : 有这样的神人请一定要让我拜一下 orz 在我想这个东西的时候 也是觉得 如果变了 我想应该厂商基本设定都必须要改了 但是我又想到 先驱者 何尝不是这种角色 举个例子 iTune 线上音乐服务 当初 贾伯斯要推出的时候 全世界我想只有他一个觉得可以吧... 我大概举一些例子 1.刚过911 经济还没复苏 2.盗版音乐猖獗 尤其电脑软体为大宗 3.彻头彻尾改变音乐商业模式 没有人想跟进 4.根本没有先人这样玩过 5.有人不想用他那种模式贩售...Dr. Dre, 6.有人不想专辑拆开一首一首卖..U2 7.这个业界有几百个意见 要统一 8.困难重重 结果 看看今天的成绩 做新的东西的人 会遇到的问题 往往是最多的 他必须面对 一大堆 完全没有前人解决过的问题 而且还没有人可以问 而踏入的则是一个 目前完全没有答案的领域 因为他是第一个 新的系统势必伴随着新的问题产生 这是无庸置疑的 但是如果目标是正确的 一旦克服了 先做出新产品(如果受欢迎)绝对是最大的既得利益者 跟随者往往是捡剩的 至於目标正不正确 就是今天小弟提出来向各位讨论的原因... 谢谢指教 --



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◆ From: 111.240.232.119
1F:→ Hevak:那我问你嘛,你上线特地为了给人家杀干嘛? 03/07 18:21
2F:→ Hevak:会拿先驱者出来说漂亮话的通常都不是真正的先驱者 03/07 18:22
3F:→ Gevanni:呵呵 我的意思 先做不一样东西的人 如果用字不对 对不起 03/07 18:33
※ 编辑: Gevanni 来自: 111.240.232.119 (03/07 18:35)
4F:→ Gevanni:我有写...并没有要给人杀阿...我写的不清楚 对不起 03/07 18:36
5F:推 ddavid:第一个例子可以用良好的AI来解决,并不一定要人类玩家。 03/07 19:51
6F:→ ddavid:尤其如果是熊啊牛啊,你觉得这种程度的怪应该具有人类玩家 03/07 19:51
7F:→ ddavid:等级般的智慧吗? 03/07 19:51
8F:推 asleisureto:玩家可能一开始新鲜所以会扮演牛 但之後就都不会了 03/07 21:22
9F:→ asleisureto:牛的构想 可能到最後仍回复AI操控 或是美形牛头人 03/07 21:23
10F:→ asleisureto:可装备武器和练技能(到头来等於多加个职业让玩家选择) 03/07 21:23







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