作者Gevanni (小市民)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 线上 MMORG [世界]
时间Mon Mar 7 15:05:05 2011
: 今天人类滥一天给三顶小红帽哪天人类强一天给一顶
上面可能是我例子没有举好 造成误会 深感抱歉...
: 万一有个伺服器怪物玩家都不强,出去都npc怪
出去都NPC的怪物 这样的状况其实也只是回归到其他原本线上游戏的模式而已
我想应该并无不妥吧...
: 有一款RF ONLINE常常在吵哪边过强,哪边快变空城类似问题应该会不断上演
: 如果有办法解决确实不错,毕竟玩家都爱杀人
原文是问说 人类 与 怪物 的强弱不平衡吗
如果是的话
保护平衡的机制是有 但是是在固定等级地图以内 会有相关措施
但到了无限制地图 什麽等级碰到什麽敌人 就随缘了
: 简单说玩家是很偷懒的,会快速冲等等级练满直接冲最好武器任务
: 造成只有最强装备任务才有人,且不断被刷
如果 最强装备 只有在 厂商引导的任务 及 某种怪物 身上会出现
这样可以解决您的问题吗?
: 有趣搞笑装备没人要打,到最後还是变成刷固定任务
: 跟第二点问题很像
: 许多玩家会直接看攻略,哪里有好宝才去刷,完全不管剧情在作啥
这个我有想到 所以使用 现成的故事 来当任务 可以有效减低 游戏开发厂商
开发原创剧情所需要付出的部分资源
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◆ From: 111.240.232.119
1F:推 ddavid:使用现成的故事不会降低剧情开发所需成本,甚至反而会增加 03/07 19:58
2F:→ ddavid:喔。这一点要注意。 03/07 19:59
3F:→ rofellosx:回归其他原本线上游戏的模式是你要的? 03/08 08:37