作者howerd11 (随便随便)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 线上 MMORG [世界]
时间Mon Mar 7 10:48:40 2011
: : 第一 万一阵营人数或强弱不平衡 任务无法做下去
: 人数需要因任务做技术上的控管
: 这个可以解决 我有想到 不过很多 我晚点再打
: 简单来说
: 人类玩家太多或太少:就用故事剧情来限制参加人数
: 依剧情需要...小红帽只有一顶...
: 怪物玩家太多:依故事剧情...
: 怪物玩家太少:用NPC怪物补充
这个大概会更新到疯掉
今天人类滥一天给三顶小红帽哪天人类强一天给一顶
万一有个伺服器怪物玩家都不强,人类大概不用想拿小红帽了XD 出去都npc怪
有一款RF ONLINE常常在吵哪边过强,哪边快变空城类似问题应该会不断上演
如果有办法解决确实不错,毕竟玩家都爱杀人@_@/
: : 第二 太依赖玩家互动层度 没人任务就废了
: 宝物实用程度
: 其实我不太了解这个问题的意思..
简单说玩家是很偷懒的,会快速冲等等级练满直接冲最好武器任务
造成只有最强装备任务才有人,且不断被刷
有趣搞笑装备没人要打,到最後还是变成刷固定任务
: : 第三 玩家不会因为是有名的民间故事就感兴趣
: : 事实上玩家所感兴趣的是 "我完成这个任务 会获得什麽好处"
跟第二点问题很像
许多玩家会直接看攻略,哪里有好宝才去刷,完全不管剧情在作啥
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