作者s0300453 (饭包)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 线上 MMORG [世界]
时间Mon Mar 7 08:39:52 2011
※ 引述《Gevanni (小市民)》之铭言:
: (人类) 职业系统
: 人类没有分职业。更没有传统的等级制。
: 而是以另一种模式计算等级,在此称为”能力盘(暂定)”。
: 如图:(是个六角形的形状.在这六型的分别六个角.会各标记上一种能力素质)
: 共分为:力、智、体、魔、敏、防等六种。这六种能力每一个最高的数值(等级)
: 为100。一次可以选择练一种能力。
: 但有个额外的限制就是有“相克关系”:以图的样子来说明。
: “力量”与“智力”是在对边的关系,所以力量与智力就会产生相克的关系。
: 相克关系的说明如下:
: 力量和智力加总的数值不可超过160:
: ☆若力量=100而智力=60,这时又继续练智力,当智力在增加1时,力量就会下降1点。
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这个还蛮有趣的 有特别点
不过要考虑一件事 万一游戏开放一年以上
玩家能力值都点满了 这游戏就变得没目标性
当无论如何都没办法变更强 会严重打击玩家的热情
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: 游戏任务
: 如在世界观里面所提到的:「世界」里的任务是融合了【Disney王国之心】故事架构
: 的概念,转化为「世界」里的任务。
: 任务
: 任务可分为两种:一. 游戏里的任务。
: 二. 游戏商举办的任务。
: 一. 游戏里的任务:我们延续在世界观里所提到的例子【小红帽】来说明。
: EX:故事名字:小红帽。
: 任务名称:小红帽。
: 胜利条件:保护小红帽平安到阿嬷家。
: 任务执行人数:1~3个人。
: 失败条件:小红帽死亡。
: 解说:此任务是以【小红帽】的故事为背景。游戏人数最高为3,一
: 个玩家当小红帽,而其他2人就当猎人。假设现在有两个人一
: 组要参与这个任务,他们就从A村庄出发到某指定地点,一路
: 上就会有一堆等级只有2的NPC/怪物玩家出面阻扰。当走到指
: 定地点,依此任务剧情需要,游戏就设定为:等待10分钟。
: 在这个地方10分钟内,就只有野狼这种怪物可以攻击他们到此
: 任务结束。任务完成後NPC小红帽的奶奶出现,用瞬间移动把
: 他们带回村庄。
: 任务奖品:一块蛋糕和一瓶葡萄酒(原故事剧情)
: 任务道具:小红帽 * 1、猎枪 * 1。★12
: 如此依民间、童话故事制造任务让游戏玩家参予其中。
: 二. 游戏商举办的任务:
: 这种任务就是定期由厂商自行举办。
: 可以选择比较有名、大众比较喜欢的民间故事来举办。
: EX:
: 任务名称:西游记。
: 任务目标:帮忙保护 三藏法师。
: 任务解说:帮助 齐天大圣 等三人挡下在沿途上出现要来袭击 三
: 奘法师的怪物。
: 人类玩家接任务是负责解任务;而怪物玩家接任务则是负责破坏任务。
: 所以人类玩家接任务,胜利条件保持不变;但怪物玩家的胜利条件则是规则上的失败
: 条件。
这种任务问题很大
第一 万一阵营人数或强弱不平衡 弱势那方会很惨 会加速玩家移向强势一方
第二 太依赖玩家互动层度 没人任务就废了
第三 玩家不会因为是有名的民间故事就感兴趣
事实上玩家所感兴趣的是 "我完成这个任务 会获得什麽好处"
第四 这个是多变数的交叉互动 很复杂程式会写死
除非你可以保证获得的效益 远比副本或者打怪来的好
否则你要用什麽理由说服老板花大钱开发下去
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