作者Gevanni (小市民)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 线上 MMORG [世界]
时间Mon Mar 7 08:31:08 2011
※ 引述《howerd11 (随便随便)》之铭言:
: 感觉只是变相拿掉等级 种族 技能
: 今天练战士 明天发觉法师强就可以跑去练智力和魔力
: 哪天盗贼强,又可以跑去练敏
: 站在玩家角度是很爽啦,至少不用重练角色
没错照游戏的设定下是可以这麽做
但对於:例如 某个很强的技能 习得条件是智力100
已经习得的人来说 如果他今天想要改行去当战士
势必智力会下降 当智力一下降到低於习得条件时 该技能项目会消失
也就是说 他以後再一次的智力练到100 也要再去学习 该项技能一次
所以基於玩家舍不得那个好技能消失 应该会三思而後行
而且"改行"的过程中间~~四不像...
厉害的技能没了 强的技能又还没学到...
: 光看这样说明感觉还是很像 部落联盟系统
: 如果一定要相遇打架才能拿到好装备(或是解任务必会遇到)
这样说好了:(无论哪种玩家)
"玩家角色"所碰到的"坏人角色" 一定是由"人"在操控
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轻度玩家:上班族.国高中生 (打不赢 不想玩了)
很多有自由打架系统的游戏都有这问题 不是常看到有玩家抱怨我一出门就死了www)
这个由 "地图配置" 来解决这个问题
让同等级的怪物玩家 比较会遇到同等级的人类玩家
这点我有想到
谢谢指教
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