作者rofellosx (鏖)
看板GameDesign
标题[情报][转载][演讲]为什麽台湾做不出百万销量的 iOS 游戏
时间Mon Feb 21 22:47:41 2011
转载猴子灵药
http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/why-taiwan-developers-cant-make-million-hit-ios-game-apps
内文
前几天在一场业界的聚会上,分享了一点个人对於 iOS 游戏开发的看法。
这里不谈程式技术,不讲设计思维,不提市场行销手法,也不高谈阔论「如何做出销量百
万的游戏」。我着重的部分,完全在於心态上的陷阱。简报内只有简单扼要的 10 项
Pitfall,不多不少,希望对於台湾的独立游戏开发者,以及想靠 iOS 游戏赚大钱的各
位有些帮助。
简报下载
http://blog.monkeypotion.net/download-manager.php?id=28
http://blog.monkeypotion.net/wp-content/uploads/2011/02/TGC_SpeechSlides_p025.j
有人要挑战吗?.......
赌注规格。
1. developer 必须是在台湾注册登记的公司 , 或者台湾公民及居住台湾
2. 该软体必须在Game分类
3. 只要是iOS都可以, 无论是iPad/iPhone, 甚至是未来的AppleTV.
4. 一个百万游戏,一份 Steak
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To iterate is human, to recurse, divine.
递回只应天上有, 凡人该当用回圈. L. Peter Deutsch
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.189.162
※ 编辑: rofellosx 来自: 114.36.189.162 (02/21 22:55)
1F:推 KanoLoa:>< 都找不到内文 02/22 14:19
※ 编辑: rofellosx 来自: 114.24.108.3 (02/22 22:00)
2F:推 damphaar:写的很好 期待有人能做到 02/22 22:26
3F:推 wangm4a1:内文就在pdf 02/24 17:18