作者roger0514 (不过是只卷毛)
看板GameDesign
标题[企划] 即时制RPG + 卡片战斗
时间Sat Feb 12 20:50:19 2011
因为我本身还满喜欢卡片游戏的~
因此这次依旧希望可以设计一个新型的卡片游戏企划..
最近研究了 魔法风云会, WOW-TCG, 最近较为流行的线上卡片游戏
所以这次试着想了一个稍微不一样的企划.. 希望相关高手可以提出之中的问题~!
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‧角色
双方各位拥有不等量的角色(依照我方队员组成, 以及遭遇到的敌人所组成).
我方限制最多3人, 对方限制最多5人(预定).
每名角色至少会拥有 战斗基本素质(如Hp, Atk等等), 以及行动条.
每名角色於战斗开始时, 行动条皆为0%, 并且处於横置状态.
当角色处於横置状态, 行动条会依照 自身的Speed值 决定累积速度.
当行动条累积完成至100%时, 则角色将自动翻转为直置状态.
当我方角色全数死亡, 则宣告战斗失败.
当对方角色全数死亡, 则宣告战斗胜利.
‧牌组
关於数量的部分先不做讨论, 因为我希望可以因为随着游戏的进行~
慢慢地 牌组内可放置越来越多卡片.
以及 角色可以像装备防具等等的, 装备卡片来达到更多变化.
於每回合时(与任何角色的Speed无关, 双方回合时间相同)可以进行抽牌.
开始时, 可以抽取5张卡作为手牌.
‧SP (资源)
初始值皆为0, 分作9个颜色(我方的每个角色刚好是不同颜色)
於每回合时, 会依照我方角色的数量, 获得等量的SP值. (前提是该角色仍存活)
(Ex. 我方有 红角色, 蓝角色, 与死亡的绿角色, 则该回合红SP+1, 蓝SP+1 )
‧技能卡
SP消耗 - 每张卡片施展时, 必须以消耗SP作为代价(即资源消耗)
(Ex. 2+红3 即需消耗2点SP以及3点红SP)
角色限定 - 每张技能卡, 必定只有限定的角色可以施展. (前提是该角色仍存活)
使用 - 一般於卡片使用时, 卡片所造成的行动会横向堆叠於最後方
[施展] - 此类型的技能必须 将直置的角色转为横置 才行使用.
[瞬发] - 此类型的技能所造成的行动为直向堆叠.
[持续] - 此类型的技能与使用後, 仍会保留於场上.
‧道具卡 / 动作卡
无角色限定 - 皆为通用性卡片.
... 暂无其他想法~"~
‧动作
C
↗ ↓
A B → D [图例]
分作横向堆叠与直向堆叠
如图例所示, B, C属於直向堆叠关系.
发动顺序为, A→B→C→D; 而处理顺序为, A→C→B→D
由於战斗为即时制, 大多状况是不会停止的,
因此後发动的技能会先堆叠, 时间轴在作慢慢的消化.
‧战斗
当角色在直置状态时, 随时可以进行普通攻击.
而在预设状态时, 会自动攻击目标 (即只要一直置就会进行攻击, 以加速战斗过程)
普通攻击 有机会失误. (影响於对方的回避率)
普通攻击 带有属性. (近战, 远战也算是一种属性)
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先谢谢看到最後的人~! xD
大致上是这样啦..
不过操作上, 目前脑内想像了一下, 应该是不会太困难操作~
倒是介面可能会丰富(?)一点~
希望大家可以对此规则稍作讨论一下~! xD
以上。
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◆ From: 123.194.109.192
1F:→ rofellosx:资源没必要分九颜色 单一就好 还是有而外特殊目的? 02/12 21:43
2F:→ roger0514:想说每个人物的资源是分开的~ 否则会有出现队伍中的某些 02/12 22:05
3F:→ roger0514:人只是为了出来给人凑资源~ (冷门角色被当作地在用xD) 02/12 22:06