作者p66 (人参)
看板GameDesign
标题Re: [企划] BOXGO!
时间Thu Feb 3 23:40:52 2011
1.设计能推拉箱子因为 像有的俄罗斯方块是山字型 有的是直立的4格
会让九宫格底层没办法排满而消掉箱子。
2.4x4会比较好的问题嘛...应该也是OK(其实是怕场地大了会遇上新的问题),
也许我让掉下来的箱子少一点也不错,原本俄罗斯方块都是四个箱子组成的,
也许改成3或者2个。(当初会想要可以拉箱子就是因为场地太小光推不够..)
3.恩..掉下来的是俄罗斯方块造型的四个箱子..我没讲清楚||
4.推拉箱子一次推拉一个,跳上箱子也只能跳上一个箱子的高度。
5.体力值设定为随时间慢恢复。 ex:每推拉一次消耗1 每5秒恢复1 体力上限20
5.体力值的目的是想说,如果都可以任意推拉,
那要把九宫格补满然後整层消掉似乎有点容易。
(想把推拉动作速度设定为立即完成,不然之後方块下坠变快这样玩家很容易就来不及了)
6.想让玩家玩动脑分配体力来搬运
有一部份东西也是自己再Unity3D尝试中遇到的。
7.方块会晃动,主要是Unity3D里面可设定的物理效果,可以改箱子的重量
8.Unity3D里面有摄影机跟随的功能,不过我还没发现自动旋转视角。
9.掉进深渊的功能也是我在Unity3D里面尝试时候发现箱子快要从边边翻下去,
还可以拉回来(超出太多就不行了),觉得那个冲过头赶快拉回来的动作还蛮刺激的。
10.不过目前由於我是语言白痴...还在努力javascript中..
以前学flash也是到action script就开始头大了..||
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◆ From: 125.230.114.227
1F:→ rofellosx:在移动箱子时 箱子悬空的可能性? 02/04 02:42
2F:→ p66:恩..应该也是可以..如果设定座标最大最小值 02/04 03:55