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※ 引述《juicefish (果汁鱼)》之铭言: : ※ 引述《p66 (人参)》之铭言: : : 游戏场景:3D九宫格 : : 游戏进行: : : 主角是是一个箱子可移动的箱子,可以消耗体力值推拉箱子和跳上箱子。 : : 九宫格会一直掉俄罗斯方块下来,九格满的时候会消掉。 : 玩家操控的脚色是一个可移动箱子 : 能移动的范围为一个九宫格为底,所组成的立体高塔形状 : 场景中会有不断掉落的俄罗斯方块 : 而游戏进行方式则为透过操控主角箱子 : 推动已经掉落至定点的方块 : 使得塞满九宫格的该层消去 : 这边主要的争议点在消耗体力值 : 过多的计算/游戏限制会使得游戏的进行变难 : 而且也没提到恢复体力值的方法? : 再来就是九宫格实在是不太够做出推拉的动作 : 拉一拉主角箱子就掉下去了也说不定(?) 很久以前有一款游戏叫立体俄罗斯 我记得那是DOS年代的产品 我妈超迷那个的= = 不知道是不是以那个为基底做的 不知道你所谓的推拉方块使其塞满包不包括自己的箱子 至於体力的限制我是觉得太多余 光是主角箱子满场跑 还要赶上掉落箱子的速度 就已经有需要智力的临场反应跟游戏的刺激度了 再把体力这种益智元素加进去 反而会变得太复杂没人玩的动 不过也可以设定成其他模式让游戏更有变化性 比如说加入体力设定 但是俄罗斯方块掉落种类固定而且可以自己决定掉落时间的 解迷模式 或是让玩家看到俄罗斯方块从固定地方出现->移动->翻转->掉落 就像有玩家操作一样 然後针对其反应的反应模式.. 唔...这或许就可以当普通模式了也说不定QQ 场地也不一定要局限於3x3 可以让使用者自定 不过随机掉落的俄罗斯方块也要跟着改变才行 比如变种俄罗斯 (原本的俄罗斯多加上一格) 或是一次掉两个方块但是场地很大5x5 or 6x6的双打模式 这会不会太难 玩到打架XD : : 关卡进阶变化: : : 掉落速度变快,主角箱子重量降低(移动可能会比较不稳,微晃) : : 掉下会追杀主角的红箱子,或者会爆炸的箱子....等 : 掉落速度变快是很常见的设定 : 主角箱重量降低这点倒满不常见的 : 通常会设定成吃到道具而对主角箱产生变化之类的 : 也有一种设计是消掉带有特殊符号的箱子 : 可以对主角/场景方块产生变化(爆炸消去、异能等) : MSN游戏里的旋转泡泡球可以参考一下 : 至於追杀主角的红箱子 : 我想一下来就秒杀主角了吧 : 九宫格感觉真的很小 特殊方块是变种俄罗斯常常看到的玩法 加进去也不错 : : 胜利条件: : : 消掉一定程度的箱子,过关。 : : 失败条件: : : 1.被掉下来的箱子压到。 : : 2.箱子移动超过九宫格掉入无尽深渊。 : 这点一般玩家不太能接受 : 能移动的空间已经够小了还来玩这招(哭跑 第二点最好不要 有画蛇添足的感觉 中断玩家的乐趣不是一件好事 : : 3.箱子堆太高来不及消完。 一般的bad end : : 主角选一个箱子,主要是想让这个游戏更精简,因为感觉这个适合做手机游戏。 主角是不是箱子我觉得反而不重要 一个小人像 或是一颗球都好 简单明了 更甚者把整个游戏设计成有个故事来龙去脉 勇者爬楼梯杀魔王 但是魔王一直丢方块下来这样XDD 做个简单的包装 : 我想这句想表达的是 : 将主角设定为一个箱子,是为了让游戏画面(or etc)精简化 : 做成手机游戏我想还有一段努力的空间去改变 : 旋转视角上面应该也是个挑战 : 固定俯/仰视角的游戏作法会比较适合手机游戏 : 但是很容易被叠太高的方块挡住视线 : : http://www.flickr.com/photos/35697418@N07/5411453350/ 很久以前的dos时代 几条颜色不同的线就做出了立体俄罗斯了 画面倒不是太大的问题 你提的这个游戏我觉得最困难的地方在 如何设计画面让玩家一眼就能掌握住整个立体楼层的情况 毕竟不是每个玩家都有立体视野的能力... -- → htio:/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 01/25 16:46 → htio:∣超爽的 变成五楼了 ∣ 01/25 16:46 → htio:\ ╴╴╴╴╴╴╴/ 01/25 16:47 → htio: |╱ 01/25 16:47 → shikilo:5楼是假发 01/25 16:47 → HELLDIVER:....五楼堪称经典 01/25 16:47 --



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◆ From: 59.112.80.21
1F:→ LayerZ:想法一进来就打太多了= =一点小意见给你参考 02/03 19:26
※ 编辑: LayerZ 来自: 59.112.80.21 (02/03 19:29)







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