作者juicefish (果汁鱼)
看板GameDesign
标题Re: [企划] BOXGO!
时间Thu Feb 3 12:55:17 2011
※ 引述《p66 (人参)》之铭言:
: 游戏场景:3D九宫格
: 游戏进行:
: 主角是是一个箱子可移动的箱子,可以消耗体力值推拉箱子和跳上箱子。
: 九宫格会一直掉俄罗斯方块下来,九格满的时候会消掉。
玩家操控的脚色是一个可移动箱子
能移动的范围为一个九宫格为底,所组成的立体高塔形状
场景中会有不断掉落的俄罗斯方块
而游戏进行方式则为透过操控主角箱子
推动已经掉落至定点的方块
使得塞满九宫格的该层消去
这边主要的争议点在消耗体力值
过多的计算/游戏限制会使得游戏的进行变难
而且也没提到恢复体力值的方法?
再来就是九宫格实在是不太够做出推拉的动作
拉一拉主角箱子就掉下去了也说不定(?)
: 关卡进阶变化:
: 掉落速度变快,主角箱子重量降低(移动可能会比较不稳,微晃)
: 掉下会追杀主角的红箱子,或者会爆炸的箱子....等
掉落速度变快是很常见的设定
主角箱重量降低这点倒满不常见的
通常会设定成吃到道具而对主角箱产生变化之类的
也有一种设计是消掉带有特殊符号的箱子
可以对主角/场景方块产生变化(爆炸消去、异能等)
MSN游戏里的旋转泡泡球可以参考一下
至於追杀主角的红箱子
我想一下来就秒杀主角了吧
九宫格感觉真的很小
: 胜利条件:
: 消掉一定程度的箱子,过关。
: 失败条件:
: 1.被掉下来的箱子压到。
: 2.箱子移动超过九宫格掉入无尽深渊。
这点一般玩家不太能接受
能移动的空间已经够小了还来玩这招(哭跑
: 3.箱子堆太高来不及消完。
: 主角选一个箱子,主要是想让这个游戏更精简,因为感觉这个适合做手机游戏。
我想这句想表达的是
将主角设定为一个箱子,是为了让游戏画面(or etc)精简化
做成手机游戏我想还有一段努力的空间去改变
旋转视角上面应该也是个挑战
固定俯/仰视角的游戏作法会比较适合手机游戏
但是很容易被叠太高的方块挡住视线
: http://www.flickr.com/photos/35697418@N07/5411453350/
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意见仅供参考
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