作者roger0514 (不过是只卷毛)
看板GameDesign
标题[企划] 卡片游戏制作中~
时间Sat Jan 29 05:23:33 2011
先附上协作空间 (於档案区里有开发中画面可以参考~"~)
https://sites.google.com/site/fantasycardsworld/
在下正在做一个以RPGVX作为架构, 与电脑对战的集换式卡片游戏.
不敢说能不能做的出来... 不过目前把进度:
规则: 大致完成, 仍需要以桌上游戏的方式实测看看
系统: 已完成基本功能的编辑牌组系统, 卡片战斗的部分则希望测完再开始制作
卡片: 仍然在构思中......
题材目前的想法, 有点类似Kingdom Hearts的大杂绘
可以到各个游戏世界中与强劲的对手交手 (当然是以卡片的形式)
希望对卡片游戏有研究的朋友, 或对此有兴趣的朋友能留下一些意见~
毕竟这是我第一次设计集换式卡片这种"较复杂规则"的游戏...
以上~^^。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.194.109.192
1F:→ raincole:不说别的,希望你们有好的美工…… 01/29 10:53
2F:→ raincole:这种同人游戏都是成也美工败也美工…… 01/29 10:54
3F:→ Jackalxx:像某阿龙或神主毕竟是少数XD 01/29 13:39
4F:推 coolwjt:以我做卡片游戏的经验,美工真的是相当重要,尤其是你要设计 01/29 17:54
5F:→ coolwjt:很多卡片,每张卡片都要不同图片,如果没有美工帮忙,会很累. 01/29 17:55
6F:→ coolwjt:如果用目前别人的图片又会有着作权的问题.... 01/29 17:56
7F:→ coolwjt:看完你的游戏规则,制作上应该不难,但是以抽卡规则的游戏来 01/29 17:59
8F:→ coolwjt:说,牌组的卡片数量太少.. 很容易就没有卡可以抽.. 01/29 18:00
10F:→ ddavid:可以参考最近CGI Game版的Eredan iTCG 01/29 20:31
11F:→ ddavid:Eredan iTCG的规则上牌组更少,除了三张角色外,可抽的Deck 01/29 20:32
12F:→ ddavid:只有20张,不过设计上算是不错 01/29 20:32
13F:推 zeSil:介绍网页直接PO程式码...orz 01/30 14:16
14F:推 asleisureto:美工不是绝对... 01/30 15:25
15F:→ asleisureto:有再强美工,无法吸引玩家持续投入与广泛讨论,也是枉然 01/30 15:26
16F:→ roger0514:应要求.. 把介绍网页的程式码改掉了~ 抱歉XD 01/30 15:32
17F:推 Naniko:画面是第一眼catch玩家的重要因素,但当然不是绝对就是了 01/31 12:55
18F:推 ddavid:我只想说这种画面不重要论 vs 画面重要论(画面可换为各种 01/31 21:45
19F:→ ddavid:要素)的论战常常发生,但其实除了成本考量以外,这些根本 01/31 21:45
20F:→ ddavid:都不冲突XD 01/31 21:46
21F:→ ddavid:所以主要是看有多少钱,然後想做出的游戏是要主打什麽。像 01/31 21:48
22F:→ ddavid:游戏王其实游戏上比起很多卡片游戏差,但是它背後的宣传力 01/31 21:49
23F:→ ddavid:太可怕了XD。也是有某些卡片游戏就找大手原画冲了,游戏不 01/31 21:49
24F:→ ddavid:怎样,但是光是收集价值都能保持一定买气。而MTG游戏性不用 01/31 21:50
25F:→ ddavid:说,画其实倒是参差不齐。不过绝对比画也平平游戏性也平平 01/31 21:51
26F:→ ddavid:所以大家印象也平平就消失掉的好多了。 01/31 21:51
27F:→ ddavid:当然,有钱有时间的话,谁不想要画也好游戏性也好啊XD 01/31 21:52
28F:推 Naniko:这才是真的. 02/05 20:24