作者EijiHoba (Feel)
看板GameDesign
标题[转录]Re: [问卦] 有没有网页游戏可花到上百万的八卦?
时间Wed Jan 26 00:32:45 2011
※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1DFkpKQc ]
作者: ZMittermeyer (我是善良老百姓) 看板: Gossiping
标题: Re: [问卦] 有没有网页游戏可花到上百万的八卦?
时间: Tue Jan 25 23:31:30 2011
※ 引述《TauchK (猛骑D乳妇)》之铭言:
: 这二年来
: 花最多钱的游戏变成网页游戏
: 从一开始的月费===>商城游戏====>网页游戏
: 竟然网页游戏可以花到台币破百万(ex 商业大亨
: 其他像什麽千军破 花到数十万的人也是一堆
: 有没有网页游戏慢慢成为钱坑主流的八卦?
因为比较有利润...反正你知道cost down的事我们最会做
3D的线上游戏一方面是开发很贵 台湾也没有关键技术(游戏引擎)
所以折衷的办法就是一套核心系统买回来之後就一直改一直出....
这造成了另一方面的问题就是游戏玩法的僵固
题材的僵固则不是成本的问题是没那个脑的问题
网页游戏开发的成本与时间相对来说都低很多 目标客群又是一片蓝海
客群不是以前那些花大钱用高档配备的gamer 而是大众 上班族 小妹妹...
讽刺或者说有趣的是 因为如此 游戏近年来出现一种返祖现象
3D又变成2D 硬体高又变成硬体低 又把平面Art抓回来一张一张画flash了....
以前总觉得不会3D好像要饿死了....现在反而是搞3D才饿死XDD
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◆ From: 111.240.231.181
1F:推 triumph323:我看过一个工程师 他一个月花1X万 在网页游戏= = 01/25 23:32
2F:→ saiya:手机游戏盛行也是一个点,手机资源就那麽少..当然要返祖了 01/25 23:33
3F:推 paladin90974:还有就是玩太华丽的游戏会被说宅,玩FB小游戏是潮 01/25 23:34
4F:→ paladin90974:嗯...应该说我认识的有人得出这个结果这样 01/25 23:35
5F:→ kevin80112:洛克人 01/25 23:39
6F:推 dec16:会改的还算好,更懒的直接代理 有问题就机器人回应请找原厂 01/25 23:39
7F:→ kevin80112:应该说 现在玩家分两大类 一种是要创意性 互动性 01/25 23:39
8F:→ kevin80112:一种是追求视觉享受 01/25 23:39
9F:→ kevin80112:要马你就做最好的3d 像FF 仍然有它的市场在 01/25 23:40
10F:→ wavel:FF的3D...不敢恭维= = 01/25 23:43
11F:推 fanrei:其实.......昱泉之前那套引擎就授权去做了一堆大陆制的 01/25 23:45
12F:→ fanrei:赚了不少钱 01/25 23:45
13F:→ fanrei:现在2D大部份是3D去转的吧,像快打旋风4就是 01/25 23:46
14F:→ hadessage:3D不代表比较好玩 现在大家都玩过这麽多游戏 只想找一个 01/25 23:57
15F:→ hadessage:能从中获得乐趣的游戏 不在於3D还2D 01/25 23:57
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◆ From: 220.139.202.232
16F:→ Naniko:台湾不只一间游戏厂商有他所谓的核心技术的啦。 01/26 23:34
17F:→ Naniko:不过满多实例更印证了在台湾这些不是什麽重点XD 01/26 23:34