作者IJS (分清客套、礼貌与真诚)
看板GameDesign
标题Re: [闲聊]私心以为做好企划的条件
时间Mon Jan 24 01:14:37 2011
: ※ 引述《N》之铭言:
: : 昨天跟朋友说的,私心以为做好企划的条件:
: : 1. 够宅(游戏宅,非寓公之意)
: : 2. 实作能力、组织力、理解游戏底层运作原理
: : 3. 创意、Sense(此除了基础品味外,还包括视觉、动线、玩家观感)
: : 4. 必须够宅
: : 5. 文字与表达能力
: : 6. 一颗新鲜,可以应付长工时与高压力的肝
: : 7. 再三强调,必须够宅
: : 8. 或许会需要Script方面的Coding能力,有的话最好
147强调要宅, 可是宅, 未必代表好作品.
宅男做出来的东西可能只是满足了自己, 却未必能赚钱.
6, 应该说庆幸, 我当初第一次工作, 那主管跟我说.
它排斥加班, 因为加班後, 你隔天精神一定很糟糕,
你心态上, 会自己把他偷偷偷回来.
如果你不能在八小时内把事情做完, 说真的, 可能先检讨一下自己.
能不能更有效率的做事情.. sincerely.
约耳描述的很好, 尽量保持自己在神驰状态, 而不是备受干扰, 或精神不济.
258 没差, 我可以花上两个星期, 努力的跟企划沟通, 把她们没想到的东西都先提出来.
[我一直在犹豫要不要举例.]
我很想说明: 宅男做出来的东西, 肯定能满足自己.
但是, 市场未必能吃你这套, 花了偌大的时间, 人力成本.
仅仅满足自己... 而且是企划自己... 说真的, 我...OOXX.
每个人都能说的头头是道, 但是经过了市场考验, 才是最客观角度的好企划.
当然, 一切都在一个前提下:
如果你这个专案成立的目的, 不是为了赚钱, 那当我没讲.
赚钱, 只能说服老板吗? 我不认可.
1. 它是最客观的因素, 也是最实际的因素.
2. 没赚钱, 你要怎麽说服我, 这工作有未来?
3. 没赚钱, 你要我怎麽好意思去跟你要分红加薪!?
※ 引述《IJS (分清客套、礼貌与真诚)》之铭言:
: 标题: [闲聊]私心以为做好企划的条件
: 时间: Thu Jan 20 13:23:14 2011
: 私心以为, 企划甚麽都不会都无所谓.
: 最重要的是, 他能够提出, 真的赚的到钱的企画.
: 其次, 就是他要能够说服所有人相信, 他的企划真的能赚得到钱.
: 最後, 就是他的企划做出来後, 真的赚的到钱.
: 当然, 如果你这个专案成立的目的, 不是为了赚钱, 那当我没讲.
※ 编辑: IJS 来自: 61.216.1.12 (01/24 01:43)