作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [新闻] 少年写游戏,2周吸引200万次下载
时间Fri Jan 21 10:50:21 2011
※ 引述《asleisureto (ASLE)》之铭言:
: 新闻有游戏画面,看来很普通
: 但游戏性跟有趣度十分吸引人
: 即使是免费,能两百万下载可不是什麽小数目(有做过游戏放在网路让人下载就知道...)
:
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
: ◆ From: 140.116.138.120
: 推 ritud:非常厉害,如果是擅长程式和趣味性的制作者,现在的确是发迹 01/21 09:31
: → ritud:的好机会! 01/21 09:32
: 推 FukadaKyoko:为何最近这种类似复刻版的小游戏都这麽红啊@@ 01/21 10:25
我一向都是复刻派.
事实上旧有的游戏系统是一种人类潜藏的财富, 不过很多被遗忘而已. 只
要在美术, 技术, 和界面上予以翻新, 我认为大部份旧游戏都有击败现在
新游戏的潜力.
自己举自己当例子好了. 民国无双本来就是复刻「大时代的故事」, 而大
时代的故事是怎样的? 那游戏好吧, 不怎麽样, 不过音乐够洗脑, 背景够
吸引人. 可是你会看到, 这游戏都经历了十几年, 在大陆和台湾还是有些
人继续在玩, 并制作 MOD.
可见这游戏有生存下去的生命力, 而一直也没有继承者, 问题倒是, 为何
我们这麽多年都没人想过要继承这游戏?
这是我对很多旧游戏的疑问. 很多创意和基制其实是沉睡在这些古典中,
用不着搜尽枯肠地把最新的日本游戏一抄再抄做山寨版, 或者永无穷尽地
制作 MMO, 有太多游戏可以复刻, 但很可能大家都很抗拒再提起那些经典
旧游戏, 就随他被新一代遗忘吗? 这世界有很多比 Final Fantasy 简单
又令人着迷的东西, 但想做游戏的人不知为何十个有七个都是想自己造一
个 Final Fantasy-Clone 或者 WOW-clone 出来.
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基於思源的概念, 而宣传的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民国无双官方网站:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
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1F:推 b0017570:推这篇文章所说的 01/21 11:08
2F:推 ritud:嚐过某一款游戏大赚的甜头,後续再做类似的东西,这种想法也 01/21 11:33
3F:→ ritud:很自然,目前我待的地方是如此~ 01/21 11:33
4F:→ Naniko:推,不过商业来说都是挑好赚的作,当然成本是另外的问题 01/21 12:41
5F:→ Naniko:我自己有实作的东西大部分也都是这种方向,把事情重新做好 01/21 12:42
6F:→ Naniko:跟重新做新元素的意义一样重要。 01/21 12:42
7F:→ Naniko:不过像这种个人私业毕竟可以比较自由派一点..XD 01/21 12:43
8F:→ Naniko:文学也是,其实很多有趣的作品都是旧元素旧架构重新翻新。 01/21 12:43
9F:→ Naniko:呈现手法才是一切,而对游戏来说,可玩与顺畅是呈现中最重 01/21 12:44
10F:→ Naniko:要的环节。 01/21 12:44
其实我认为, 有多少利润, 看多少成本.
控制成本会是利润的来源.
很多游戏亏本或没利润并不是不能卖, 而是在莫名其妙的地方
过度投入人力.
※ 编辑: chenglap 来自: 118.142.17.238 (01/21 12:46)
11F:→ Naniko:前辈的msn状态挂的一小句话我很喜欢,偷偷借来: 01/21 12:45
12F:→ Naniko:「简单、多变、自由、直觉」,这也是他目前正在主持的专案 01/21 12:46
13F:→ Naniko:的核心精神。 01/21 12:46
14F:→ Naniko:这是一定的 01/21 12:50
15F:→ Naniko:我说成本控制XD 01/21 12:50
16F:→ Naniko:不过市场比较麻烦的在於消费者是非理智的,他不会因为你的 01/21 12:51
17F:→ Naniko:游戏真的很好玩就一定捧场,这中间的机制很复杂,我也说不 01/21 12:51
18F:→ Naniko:完全,可能要请更懂行销实务的人来聊聊。 01/21 12:51
行销决定利润和公司生存能力.
至於游戏设计则决定公司名誉和寿命.
行销不良的公司, 会横死.
游戏设计不佳的公司, 会短命.
※ 编辑: chenglap 来自: 222.167.25.80 (01/22 10:48)
19F:推 fuckingguy:唉…汉堂… 01/22 15:33
20F:→ fuckingguy:复刻游戏~~我推荐超任的重制版勇者斗恶龙3。 01/22 15:34
21F:推 Naniko:啊啊,说得真好 01/22 19:53
22F:推 virtualcross:我是蛮想用UDK来做类似月风魔传的游戏 01/26 01:26
23F:推 LFking:这篇给我信心 01/27 01:07