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※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1DDNYRRh ] 作者: j0958322080 (Tidus) 看板: Gossiping 标题: [问卦] 有没有游戏引擎的八卦?? 时间: Tue Jan 18 19:25:12 2011 太空战士开发商也有自己的引擎:水晶引擎、 Crysis开方商也有自己的引擎:Cry Engine。 不过为什麽主机商不提供一个引擎给开发商就好呢?? 有没有游戏引擎的八卦?? -- J.Y金庸:飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳 J.K罗琳:哈哈哈哈哈哈哈 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.58.95.71
1F:推 LIONDODO:主机商又不会作那个… 01/18 19:25
2F:推 sobiNOva:= =" 01/18 19:25
3F:→ bugmans:要吃汽油吗 01/18 19:25
4F:推 min19892007:你知道什麽是游戏引擎吗? 01/18 19:26
5F:→ narsilx:主机商跟这个有什麽屁关系? 01/18 19:26
6F:→ s0300453:你会写程式吗 ? 01/18 19:26
7F:推 GAIEGAIE:哈哈哈哈哈哈哈 01/18 19:26
8F:→ kugga:我的游戏引擎最近发不太动了 请问 是火星塞的关系吗? 01/18 19:26
9F:→ sagarain:作那个要成本 给厂商开发就好啦 01/18 19:27
10F:推 wangyc:有分汽油游戏引擎跟柴油游戏引擎吗? 01/18 19:27
11F:→ TauriCrab:主机商是指? MS(X360) SONY(PS3)吗? 01/18 19:27
恩,还有任天堂
12F:推 tasogare:就分给开发商一人一套RPG制作大师就好了 01/18 19:28
13F:推 pkla0120:DOHC压缩比才高喔 01/18 19:28
14F:→ TauriCrab:一个引擎多半可以跨平台编译出程式码 这个你知道吧 01/18 19:28
15F:推 LIONDODO:SDK不知道可不可以算成广义的游戏引擎 01/18 19:29
※ 编辑: j0958322080 来自: 61.58.95.71 (01/18 19:30)
16F:推 xiemark:证明你完全不懂「引擎」 01/18 19:29
17F:推 ruemann:他举几个都是3D引擎 01/18 19:29
18F:→ LFD:该喂它吃虾咪机油才不会太稠? 01/18 19:29
19F:→ yauhh:引擎是游戏的基础架构,也就是游戏程式的一部份,主机商不可能 01/18 19:31
20F:→ electricer:葵花子吗?还是沙拉油? 01/18 19:31
21F:→ yauhh:自己生出那麽多东西送给游戏开发公司帮他们赚钱啊. 01/18 19:31
不过如果游戏难产的话对主机商也不好吧,像PS3初期那样
22F:推 looop:[求救] 模拟市民3玩到一半引擎缩缸了>< 01/18 19:32
23F:嘘 zorro0555:... 01/18 19:33
24F:推 Ilat:[情报] SQUARE ENIX推出的游戏引擎润滑油过年大特价!!! 01/18 19:34
25F:→ simplewish:me系列不是用UT3的引擎那有自己开发? 01/18 19:35
我会错意了,是用制作ME3的引擎去制作的 ※ 编辑: j0958322080 来自: 61.58.95.71 (01/18 19:39)
26F:推 estupid:使用3D游戏引擎润滑油 fps提升20% 01/18 19:39
27F:推 Alik:[超干] 魔兽世界玩到一半抛锚了 01/18 19:39
28F:推 ruemann:[请益] 那一牌机油比较不会缩肛?最近天气冷 01/18 19:40
29F:推 voyhanxu:我的显卡就是没加润滑油才不能玩3D 01/18 19:40
30F:推 atpx:主机商会提供函式库阿, 但是游戏的制作本来就包含这部分 01/18 19:45
31F:→ a29063205:...难道主机商每种游戏都要做一个引擎给别人赚钱? 01/18 19:52
32F:推 IMGOODYES:水晶引擎...噗 01/18 20:01
33F:→ yauhh:那你说说看要怎麽生,怎麽生? RPG一套,动作一套,射击一套等等 01/18 20:02
34F:→ yauhh:对於游戏的需求分析,主机商可能根本不会啊 01/18 20:05
--



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◆ From: 220.139.200.249
35F:推 FF16:XNA算是原po说的东西吗? 01/19 09:28
36F:推 jimmycool:推文真凶...SCE自己好像有个phyre engine?虽然没什麽人 01/19 10:32
37F:→ jimmycool:用的样子 01/19 10:32
38F:推 Naniko:其实我觉得他说的没问题啊,感觉推文还比较多不懂的。 01/19 12:11
39F:→ Naniko:什麽叫做各类型游戏都做一个引擎,这论述很诡异XD 01/19 12:13
40F:→ Naniko:应该是把系统跟引擎搞混,叫那些人去简单找一下unreal3被做 01/19 12:14
41F:→ Naniko:成过多少类型的游戏就好了。 01/19 12:14
42F:推 hst1805:每个游戏的需求不同 不太可能集大成 01/19 21:20
43F:推 hst1805:况且由主机商开发的话等於所有的东西被绑住了 01/19 21:22
44F:→ justben:现在引擎都跨平台 主机商自己搞的话有些矛盾 01/20 09:10
45F:推 Naniko:我是这麽想,跨平台的好引擎要很多钱,如果今天主机商自己 01/20 12:27
46F:→ Naniko:提供一个够档次的引擎绑自己平台的SDK便宜卖,会不会有什麽 01/20 12:27
47F:推 a1234957:没有都吧 01/20 12:27
48F:→ Naniko:有趣的好处产生?:3 01/20 12:27
49F:→ Naniko:绝对不是所有游戏公司都用得起unreal3或者什麽的 01/20 12:28
50F:→ Naniko:关於上面提到游戏类型的问题,其实还不要说其实底层引擎跟 01/20 12:29
51F:→ Naniko:系统实作,光就说RPG跟FPS/TPS的分野模糊化这个最明显的点 01/20 12:30
52F:→ Naniko:吧…当然一定有适性或者杀鸡用牛刀的问题,但我以为原命题 01/20 12:30
53F:→ Naniko:就是在讨论牛刀而不是菜刀。 01/20 12:30
54F:推 HudsonE:Unreal 现在是免费 (顶多要卖到有赚钱了才会收授权金) 01/20 16:26
55F:→ HudsonE:不用说什麽游戏公司了, 独立制作都用得起 01/20 16:26
56F:→ Hevak:引擎免费一回事,撑得撑不起一回事.. 01/20 16:27
57F:推 HudsonE:撑不撑得起是指? 电脑跑不跑得动吗? 01/20 17:17
58F:推 linjack:等等,UDK 有那麽好心是分你「净利」的 25%?不是吧 01/20 19:38
59F:推 Naniko:嗯?我只记得以前unreal3很贵,现在免钱啦 OwO?! 01/20 19:39
60F:推 Hevak:http://www.unreal.com/development-kit.php 01/20 19:47
61F:→ Hevak:不能说是免钱,因为免费版本有限制非商业使用 01/20 19:47
62F:推 Naniko:这样就完全不行啊 01/20 19:52
63F:推 linjack:补充一下,UDK「有赚钱才向你收钱」这规则记得是算毛利的 01/20 19:57
64F:推 Hevak:像这种学习用的免费最适合给那些OO中心开课钓笨鱼啦(被打) 01/20 19:57
65F:→ linjack:用 UDK 的商业游戏如果没有为公司创造 25% 利润,会很痛 01/20 19:58
66F:→ linjack:稍想一下就知,你怎麽可能向 Epic 证明你公司净利有多少 01/20 19:59
67F:→ linjack:之前到底是哪里传说 UDK 做的游戏卖到有赚钱才收授权金.. 01/20 20:00
68F:推 Naniko:看来是个大饵 01/20 20:02
69F:推 Hevak:乱做乱上第一发就用的话很难收回银弹的... 01/20 21:11
70F:推 HudsonE:老实说 iPhone 硬吃掉你 30% 都有人做了, UDK 25% 还好吧 01/21 10:35
71F:→ HudsonE:不然不会一堆人现在都在用 UDK 了 01/21 10:38
72F:推 linjack:嗯,所以是你要被吃 55% 的意思吗 :p 01/21 11:37
73F:→ linjack:当然大家都知 UDK 很棒,不过希望讨论还是基於正确资讯 :) 01/21 11:39
74F:推 Hevak:iPhone的开发成本跟UDK的开发成本......呃...... 01/21 12:02
75F:推 Naniko:iphone那还包括了平台跟发布 01/21 12:32
76F:→ Naniko:某个很短的3D"RPG": 呃,我们用unreal3又上iapp... 01/21 12:32
77F:推 Hevak:(划十字) 01/21 12:44
78F:推 HudsonE:咦, 我的文字中有哪个地方提到了 55% 吗? 01/21 13:00
79F:→ HudsonE:还有有哪些东西是不正确的资讯呢? 可以指正出来吗? 01/21 13:00







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