作者Naniko (奈荷子)
看板GameDesign
标题Re: [徵人] 策略游戏找同好组团队
时间Mon Jan 17 13:13:21 2011
全文恕删
我试着以原Po与c兄(比起这个,我日夜盼望着民国无双声优加强版(?)呢)
提出的部份来抓一些我认为的点吧。
先厘清一些用词,这版上的大家必然比我更清楚这些词的定义,但用词时或有混淆处。
看上去原Po兄要做的应该是叫做「游戏泛用系统」而非引擎。
(详细的名词用字并不重要,但「系统」二字是重点)
引擎在我们业界实务中,指的是负责最底层的事情的东西,但他上面必须有个系统。
例如3D游戏的引擎就是在底层主要处理rendering等等的东西。
那例如UI、AI、互动跟游戏架构,基本上都不是引擎的实作。
系统的实作概念就比较接近原po的概念,提供一套完成的工具跟架构让人套。
anyway,有个小问题,就是c兄提到的「你不可能真正抓出共通点」,
其实他说的没错,你做得完善了,很有可能使用系统的人工作只剩下给unit取名定数值,
或者是画张新地图之类的事,但这并不是我们希望的游戏开发。
由於你要做的东西不是3D引擎这种很强调实际呈现跟更多复杂的处理的东西,
我建议你需要作的是先考虑到script的部份,除非你是要做傻瓜工具=写死一堆东西。
干啥用script?我们干企划的,开发游戏时就靠这个。这可以提供最大限度的灵活度。
以前我是作过一些类型不定的游戏,但太杂。就拿我目前本行网路游戏举例好了。
我们企划在游戏系统上透过script作的事情有:
1. AI
2. 物件呈现、戏剧表现
3. 剧情的实际逻辑判断
4. 战斗系统的实际玩法与规则
5. 不需要更动系统但却是全新的游戏方式与体验
6. 各种额外的小变化,视觉效果的实际呈现调整
而至於不是我们企划动手的部份,还可以加上:
7. UI
对可能缺乏物件实际演出的传统2D策略游戏来说,需要的主要是 1 3 4 7
我们公司自己系统是用LUA作为script(这不算泄密吧XD curse上addon量我们的是-bi-)
但你可能会觉得lua引擎太庞杂,或者无可使力处,杀鸡用牛刀,等等等。
建议可参考一下Nscript跟吉里吉里的实作,特别针对系统的func是必然要的。
script就是扮演开发者跟底层系统的桥梁,你要什麽功能,自己用script描述,
自由度大增外,开发难度一定低於自己干引擎跟系统。
当然实务上,会采取有gui或模版等快速开发工具跟script并行的作法。
简单的说,对开发系统者而言,script是让你可以把企划工作切割出去的方法。
其实你现在状况刚好不是你第一篇文的「sorry企划与狗勿扰」,
反而是需要一个企划来跟你讨论游戏架构与实作还有各种考量。
你可以想破头,做出了一个系统但最後什麽都不是,除非你已经非常有实务经验了。
那不只是c兄说的「你得先玩过所有的游戏」,而是你得先「拆过」所有游戏了。
这让我有点感慨。
作程式作底层的很容易看不起企划,觉得企划作的是他们做得来只是可能无暇作的杂工。
但实际上实务真正在作实作与呈现的,还是企划。
如果真有本事一个人把程式跟最後实作呈现等等都做到尽善,那不代表企划不被需要,
只是该人物把企划的工作也做完了。但一个人这样做两头事很聪明吗?见仁见智。
至少做游戏算是个创意产业(虽然以我所知,国内不少公司变成制造业就是了),
多一个脑袋其实是多一个idea,这绝对是好事。
先说到这边,好想睡,快点午休了orz
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◆ From: 122.117.50.157
※ 编辑: Naniko 来自: 122.117.50.157 (01/17 13:14)
※ 编辑: Naniko 来自: 122.117.50.157 (01/17 13:17)
1F:推 chenglap:如果只有一个人在写程式, 基本上他是「企划」而非「程式 01/17 13:17
2F:→ chenglap:」, 他的真正角色其实是「会写程式的企划」. 01/17 13:17
3F:→ Naniko:对,你推的点刚好我刚刚补在最後一段了XD 01/17 13:17
4F:→ Naniko:我认为好的企划绝对是无可取代的,而系统工具是可以买的 ;) 01/17 13:20
5F:→ Naniko:当然优秀程式师也无可取代,但游戏的成形还是在企划手中的 01/17 13:21
6F:→ Naniko:,而且游戏的精神,独特好玩与否,有无内涵,给玩家的感受 01/17 13:21
7F:→ chenglap:程式是实现者, 但「企划」才是游戏的本质. 01/17 13:22
8F:→ Naniko:不是由程设就决定的事。系统必然有影响,但仅止於此。 01/17 13:22
9F:→ Naniko:y 01/17 13:22
10F:→ chenglap:所以我觉得企划应精通「游戏」, 而不是因为他不懂写程式 01/17 13:22
11F:→ chenglap:也不懂画画就跑去当企划... 01/17 13:23
12F:→ Naniko:没错啊,一个不够宅(注意,我不是说寓公)的游戏企划我觉 01/17 13:23
13F:→ Naniko:得实在是个不好笑的笑话。 01/17 13:23
14F:→ Naniko:但是好的企划真正要的必须是他必须够宅,有文案文字能力, 01/17 13:24
15F:→ Naniko:通晓程式与游戏架构跟底层运作,有美术sense,能协调跟沟通 01/17 13:24
16F:→ Naniko:,最好还能写script,而且是有质量的script。 01/17 13:25
17F:→ Naniko:能做好企划的本来就不该是庸才,该是通才。 01/17 13:25
18F:→ Naniko:...我午休免休了 01/17 13:26
19F:→ Naniko:其实好的开发工具与系统应该用起来很像Flash或Dreamweaver 01/17 13:27
20F:→ Naniko:,你可以爽爽用现成的东西,WYSWYG,但是保有你做script的 01/17 13:27
21F:→ Naniko:自由度,这样才能cover所有情况。 01/17 13:27
22F:推 Hevak:Lua是个神奇的东西.. 01/17 14:16
23F:推 a1234957:director更重要.. 01/17 15:02
24F:→ Naniko:可惜很多情况下那个工作是企划在作XD 01/17 15:39
25F:→ Naniko:至少台湾是这样 01/17 15:39
26F:推 Hevak:台湾:一个人要当三个职位用....XD 01/17 16:19
27F:→ chenglap:其实分工不良才是东方人公司的问题. 01/17 16:26
28F:→ chenglap:各职业不是太混合就是大家各做各的, 离得太散. 01/17 16:26
29F:→ Naniko:很多人忽略了分工这种东西是需要中间做协调的职位的。 01/17 17:46
30F:→ Naniko:在分工不良的情况下,这种东西很容易沦为team leader在搓, 01/17 17:46
31F:→ Naniko:或更惨的,根本合作不起来。 01/17 17:47
32F:→ chenglap:因为要节省人力, 所以管理职的人找得很随便. 01/17 18:26
33F:推 Hevak:管理职的随便,然後下面实务分配职位也更随便了... 01/17 20:58
34F:→ Naniko:我真的没有提到呆伯特定律喔! 01/17 21:14
35F:→ Naniko:我以前蹲过的地方就很有那种感觉。(这真的不是消毒推文 01/17 21:20
36F:推 chenglap:「领导能力」很少是被考虑的因素. 01/17 23:09
37F:→ Naniko:那种东西是要在位子上才能真正受考验的。 01/18 00:42
38F:→ gyd:可是很多企划都不是通才, 而是个玩家而已.. 01/20 12:42
39F:→ Naniko:那就代表还需要磨练啊。 01/20 12:48
40F:→ Naniko:如果玩家就能当好企划,那全世界那麽多玩家,偏你一个人端 01/20 12:48
41F:→ Naniko:饭碗?很显然这不合理。人人都爱吃美食,能当厨艺总监的又 01/20 12:49
42F:→ Naniko:有几人?一样的道理。这是从消费者转成生产者了。 01/20 12:49
43F:→ Naniko:我们可以说没当过消费者的可能很难当好一个生产者,但单纯 01/20 12:49
44F:→ Naniko:是消费者的,要成为生产者自然需要增加对应的专业与努力。 01/20 12:50
45F:→ Naniko:当然如果你说的是业界现况的话… 01/20 12:50
46F:→ Naniko:有些事情不要太在意,日子会比较好过喔(灿笑) 01/20 12:51
昨天跟朋友说的,私心以为做好企划的条件:
1. 够宅(游戏宅,非寓公之意)
2. 实作能力、组织力、理解游戏底层运作原理
3. 创意、Sense(此除了基础品味外,还包括视觉、动线、玩家观感)
4. 必须够宅
5. 文字与表达能力
6. 一颗新鲜,可以应付长工时与高压力的肝
7. 再三强调,必须够宅
8. 或许会需要Script方面的Coding能力,有的话最好
以上八点是我个人认为一个「好的企划」应具备的条件。
※ 编辑: Naniko 来自: 122.117.50.157 (01/20 12:57)
47F:→ Naniko:很多人以为当企划只要文字好、会嘴炮、点子多就够了,但是 01/20 12:59
48F:→ Naniko:「企划」本身也包括组织与实作,绝不是只会嘴炮者能成的。 01/20 13:00
49F:→ Hevak:只有文字嘴炮点子的话,只是个空想产生机 01/20 14:03
50F:→ Hevak:实作是必须由企划带领策画的重要部分... 01/20 14:04
51F:→ Naniko:是啊 01/20 14:11