作者zoochung (动物园)
看板GameDesign
标题Re: [徵人] 策略游戏找同好组团队
时间Thu Jan 13 11:21:05 2011
其实都是从游戏设计面出发,考虑到"策略经营游戏"会用到的一些功能
网路的框架是我之前工作的东西,但是私心想做单机的部分
顺便回应一下之前的推文
小弟正是想做轮子(共用功能),但包含车架(经营、策略设计层面)
我之前有在 sourceforge, github 找过 tycoon, strategy like
但是都很拥肿或只是概念,亦或者已经是一个游戏,而不是一个基础平台
如果有版友友看到类似的烦请告知。
1,2.
目前我的目标是在於策略经营游戏,如果是"游戏"的框架,那就跟 engine
重叠 -> 为了要很 general 所以势必会牺牲一点针对性。
(我觉得我中文很差,有些地方描述得不好,请见谅 = =)
而策略经营游戏流程和共通性正是需要跟同好一起讨论、设计的。
当然我自己有初步的想法,但是这东西一定会有考虑不周的情况,所以需要同伴
我在这边举个例好了
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策略游戏中势必有其它与玩家同等角色的电脑对手 (店家 or 国家)
在不考虑回合制或即时制的情况下,它的资料计算或是大战略思考都很有挑战性
要用 A* or heuristic 来实践,或用甚麽样的 rule 来定,都是重点
(当然一个完善的平台是要可以选择,但现在我想简单点)
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策略游戏中也一定会有自己的单位属性或建设,那资料库怎样设计也很重要了
要同时具备可扩充性,又能不失效率。
特点在於成长,以及大环境属性影响之下的变动等等。
(不过比网路游戏好设计一点...可以不用考虑同步...)
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这边略举几项,我觉得这在游戏程式设计当中是很好玩的一环,有兴趣的请一定
跟我联络 >"<
最後,以上所想也可以用现成的轮子 (open source) 来做,重点在
策略经营游戏的 generalize, modulize
P.S.
我想有些版友,可能把我想做的想成是所有游戏的框架,这就有点没必要了...
因为太 general 很多 engine 就可以替代了。
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