GameDesign 板


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※ 引述《zoochung (动物园)》之铭言: : 动机: : 每个游戏设计师都有自己心目中理想的游戏,没有 pay 的话 : 一起写游戏是没有效率的,所以我想写个 platform 让大家可以 : 在轮子之上写自己的游戏。 不, 实行了你才知道有没有效率. : 如果大家仔细想想经营游戏的游戏流程,不难发现其实有其共通性, : 势必有一些功能和流程是可以预先建立起来的。 : 目标: : 将策略经营游戏的主要 flow, data analyze, AI 做成数个 module, : 我们不搞 UI,美工,这样可以节省很多不必要的时间。 : 研究课题: : game flow, scalability, generality : 重点是怎麽 modulize。 你没做过一个策略游戏的话, 分析不了甚麽的, 很简单, 做游戏 为的是「好玩」而不是「为了做而做」. 如果一个架构根本做不 出好玩的游戏, 那个架构能不能称得上为游戏架构都成疑问. 但 你不做一个「游戏」出来, 你又怎确定那架构是否能做成好玩的 东西? 你可以做一个策略游戏出来, 然後再其套件化, 模组化, 摸掉不 必要的东西. 但你不能只做一堆东西, 然後说, 只要再加上一些 外挂的东西就能变成一个策略游戏. 解剖一只动物可以找到一堆 肺肝肾, 可是做一堆像肺, 像肝, 像肾的东西大概不可能组成一 只牛. 现实来说, 一个策略游戏系统设计可以是经年的, 而策略游戏不 必美工就已经是一个游戏. 而真正会重用的, 反而多数是 UI 和 美工, 因为策略游戏背後的运作是非常多变, 共通之处甚少, 围 棋, 象棋, 美少女梦工场和红色警戒都是策略游戏, 里面共用的 东西, 大概就只有显示文字, 画线这种所有游戏都会用到的. 我重用的东西全部都是美术和界面上的, 非美术和界面上的几乎 没有需要重用的东西, 或者说, 只要你定下了规则, 不是美术和 界面的东西都很快可以写完. 花时间的是定规则而不是写码. 如果你不先做了一个至少被部份人觉得好玩的策略游戏出来, 却 先去找共通性, 那唯一解就是「你玩过所有策略游戏」, 但那更 不可能. : 想要在游戏业当一个成功游戏"程式设计"师,除了动手做还是动手做 : 私下认为不应该从做游戏开始,应该以游戏的主要流程切分之後, : 解决遇到的问题,把组件都完成後,才能有效率地做自己的游戏 : 这就是目前 game engine 在做的事情。(但我不是要做 engine = =) : 除了 content, tool 外,我想这部分是独立开发者相当重要的一环 : 也是拿得出国的核心价值。 : So, where is the beaf ? : code 一定是各自拥有的,这个将来面试不管是不是游戏业 : problem solving 的能力绝对是把利器,比甚麽课拿多少分来得有用多了 : 另外,我目前是做游戏 server 端网路的 platform,有兴趣的话 : 也可以互相讨论一下,毕竟都是设计 platform XD : 大概就先这样了 ~ 欢迎寄站内信讨论相关事宜。 应该从做游戏开始. 我现在是游戏设计师是因为我拿了我的游戏去面试. 游戏本身作为「专业」是在於你明白怎样令读者觉得好玩, 吸引他 来买, 吸引他玩下去, 把任何东西放在这些前面都是本末倒置. -- 基於思源的概念, 而宣传的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民国无双官方网站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 编辑: chenglap 来自: 118.142.17.238 (01/13 11:21)
1F:推 msc0953:其实也没有一定要先做游戏,先做框架再做游戏修正也是一个 01/13 11:28
2F:→ msc0953:个很好的方式 01/13 11:28
3F:→ chenglap:但我想不会是只做框架不做游戏. 01/13 11:30
4F:→ chenglap:外面在卖的游戏 engine, 多数也只是包承声光通讯的功能. 01/13 11:34
5F:推 msc0953:原po也没有说他不作游戏,只是说他想要先做框架而已 01/13 11:34
6F:→ chenglap:真正需要被模组化的是那些. 01/13 11:34
7F:→ chenglap:先做完框架再考虑是否做游戏? 是应该做游戏才有框架吧. 01/13 11:36
8F:→ chenglap:是要建筑才要有鹰架, 不是塔鹰架再看要不要建筑. 01/13 11:36
9F:推 msc0953:好像离题了...既然原PO想要做框架,就提供他框架的意见, 01/13 11:39
10F:→ msc0953:是不是先作游戏和框架,交给原PO自己决定也不错阿^^ 01/13 11:39
11F:→ chenglap:我的意见是「框架」是为「某个游戏」而设的. 01/13 11:45
12F:→ chenglap:没有游戏的框架是空中楼阁, 不要做这样的东西. 01/13 11:45
13F:→ chenglap:要做就直接做游戏. 01/13 11:54
14F:→ chenglap:再为游戏设计框架. 01/13 11:54







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