作者msc0953 (我是杀菌)
看板GameDesign
标题Re: [徵人] 策略游戏找同好组团队
时间Wed Jan 12 23:57:32 2011
※ 引述《zoochung (动物园)》之铭言:
: 没人寄信给我 = =a 我打个广告好了
其实我认为原 PO 的出发点很好,想要进入游戏程式设计领域,
并且希望在学生期间作出一个值得骄傲的作品,当做应徵工作用。
我从原PO的描述,觉得他想要做的是一个游戏(网路)框架,
将某些功能通用化,交给游戏开发者组合,
但其实有几个问题想要请教你。
如果不从游戏设计面出发,而从程式设计面出发。
1. 怎麽知道某类型游戏的流程与共通性?
2. 怎麽向别人说明你的框架是适合某类型游戏?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 编辑: msc0953 来自: 114.32.96.156 (01/13 00:28)
1F:→ HudsonE:通常做框架的都会用那个框架制作出水准上的游戏来证明这个 01/13 10:41
2F:推 Hevak:我不能不说一楼中肯........... 01/13 10:45