作者zoochung (动物园)
看板GameDesign
标题Re: [徵人] 策略游戏找同好组团队
时间Wed Jan 12 12:48:30 2011
没人寄信给我 = =a 我打个广告好了
基本上是先设计流程,在开始写 platform
为了避免 platform 想成是 RPG maker 那类的东西,我还是讲仔细一点好了
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动机:
每个游戏设计师都有自己心目中理想的游戏,没有 pay 的话
一起写游戏是没有效率的,所以我想写个 platform 让大家可以
在轮子之上写自己的游戏。
如果大家仔细想想经营游戏的游戏流程,不难发现其实有其共通性,
势必有一些功能和流程是可以预先建立起来的。
目标:
将策略经营游戏的主要 flow, data analyze, AI 做成数个 module,
我们不搞 UI,美工,这样可以节省很多不必要的时间。
研究课题:
game flow, scalability, generality
重点是怎麽 modulize。
研究贡献:
这个就不用说了吧。
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想要在游戏业当一个成功游戏"程式设计"师,除了动手做还是动手做
私下认为不应该从做游戏开始,应该以游戏的主要流程切分之後,
解决遇到的问题,把组件都完成後,才能有效率地做自己的游戏
这就是目前 game engine 在做的事情。(但我不是要做 engine = =)
除了 content, tool 外,我想这部分是独立开发者相当重要的一环
也是拿得出国的核心价值。
So, where is the beaf ?
code 一定是各自拥有的,这个将来面试不管是不是游戏业
problem solving 的能力绝对是把利器,比甚麽课拿多少分来得有用多了
另外,我目前是做游戏 server 端网路的 platform,有兴趣的话
也可以互相讨论一下,毕竟都是设计 platform XD
大概就先这样了 ~ 欢迎寄站内信讨论相关事宜。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.109.22.252
1F:推 littleshan:呃,你要做的东西实际上就是engine啊? 01/12 14:29
2F:推 Hevak:你要做的东西就是engine呀+1 01/12 15:25
3F:→ zoochung:打错了,算是 engine 但不是 game engine 01/12 15:47
4F:推 Yshuan:感觉上有现成的东西吧 无论是flow或是engine... 01/12 17:25
5F:→ Amanoyuri:说来说去还是在做轮子... 01/12 21:08
6F:→ poorsen:先写规划做个版本放github, 大家就懂你想做什麽了 01/12 21:25