作者chchwy (mat)
看板GameDesign
标题[程式] OpenGL zooming
时间Tue Jan 4 17:16:03 2011
这是OpeGL FAQ
http://www.opengl.org/resources/faq/technical/viewing.htm
请问一下,连结里我看到这一条
8.040 How do I implement a zoom operation?
内文里建议藉由改变gluPerspactive()的fovy值来做模型缩放
我自己试跑一下真的可以
可是我不明白 为什麽这样能缩放模型呢?
fovy不是设定可视的角度吗?
先谢谢回答的大大罗
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◆ From: 140.115.158.103
※ 编辑: chchwy 来自: 140.115.158.103 (01/04 17:19)
1F:推 snegi:广角镜头拍的广 可是物体缩小 是一样的道理 01/04 21:55
2F:→ Killercat:另外常用这招迟早会碰到形变的问题 =P 01/05 11:15
3F:→ Killercat:这招还是少用的好 01/05 11:15
4F:推 pcalex:倒也不是少用,而是你要清楚知道camera移近跟FOV改变的不同 01/06 15:34
5F:→ pcalex:才能知道哪种呈现方式是你想要的 01/06 15:34
6F:→ anotherday:最近在ogre上是这个 缺点是太近会破图 01/07 23:28