作者wandererc (对世界礼貌微笑)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 次世代游戏有甚麽新特色、突破?
时间Tue Jan 4 12:28:10 2011
※ 引述《lwlb (小可爱)》之铭言:
会讨嘘的话多半不是因为你无知,而是你想找人帮你写作业...
作业还是要自己花时间找资料,整理汇整,然後才能成为自己的东西。
一般来说次世代游戏主机说的是:PS3、XBOX360、Wii
体感摇杆是Wii开始的设计,虽然是趋势,
但并不是用来区分次世代游戏主机的条件,
只是单纯针对上一世代的游戏主机(PS2、XBOX 等主机)称呼上的差别
换个方式说Google的关键字可以打
PS3 QA大全、PS3技术突破、PS3跟PS2的差异、PS3常见问题...ect
或是直接到游戏主机的专版找找看,答案应该都很完整而且丰富
游戏制作的流程是这样
企划构想>团队讨论>分工制作>测试检验(>修改调整)>完成交货
: 还有一个问题就是,
: Q.制作游戏的重要关键是甚麽啊?
这是开放式的问答,每个人都会有属於自己的答案,
真的想不到的话你就回答努力热血毅力吧。
其实这问题对於没实作经验的人来说太早了,
你在往後的学习、实作过程中慢慢思考自己的答案就行了,
如果真的很想探究的话,这篇文章或许可以作为思考的契机吧
http://plamc.pixnet.net/blog/post/25706769
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我是座小小岛,容易满足的小岛,懂的人懂得就好。
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