作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [转录][问卦] 有没有游戏研发的八卦?
时间Mon Jan 3 11:00:08 2011
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: ※ 编辑: chenglap 来自: 222.167.25.80 (01/01 12:53)
: → chenglap:fallout 的美术成本可一点也不少. 01/02 04:52
: 推 GALINE:解析度不高跟美术不细致是两回事阿 XDDDDDD 01/02 22:28
: 推 fasthall: bug多跟美术不细致是两回事阿 XDDDDDD 01/03 10:11
也说说 fallout.
当年 fallout 二推出後, 工作室遇到立体化的瓶颈.
原因正是因为 2D 的成本太高.
当时他们也说了 3D 的好处了, 大概是说, 当你做 2D 游戏时, 如果
你想做到换一支武器角色的图也会转换的效果, 你要重画一次所有格
数的动画. 但是你在 3D 的话, 只要在骨架上附上去就行了.
那是为何 3D 会代替 2D 的原因, 不是台湾式的为 3D 动画而 3D ,
不是三国演义那种无意义的 3D 画面.
而是 3D 是「运算」出来的画面, 而 2D 是「画」出来的画面. 因为
是运算所以在变化丰富的事情上, 更能胜任, 而 2D 则是变化越多,
人力成本也会几何上升. fallout 的美术成本是十分大的. 你看看被
机炮扫死的画面多麽豪华就知道了.
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◆ From: 118.142.17.238
1F:推 Hevak:台湾普遍的3D用法大概就像拿C++写C吧... 01/03 11:57
2F:→ chenglap:为 3D 而 3D 最差的例子真的是三国演义二. 01/03 16:53
3F:→ chenglap:浪费金钱兼丑到不行. 01/03 16:53
4F:推 coolrobin:好奇怎样叫拿C++写C? 那怎样叫拿C++写C++ @_@??? 01/04 00:04
5F:推 Hevak:就是丢着新功能不用或是用旧作法去操作新技术... 01/04 07:25
6F:→ chenglap:就是不了解为何要有新东西, 更新了版本就算... 01/04 10:27