作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [转录][问卦] 有没有游戏研发的八卦?
时间Thu Dec 30 10:39:06 2010
※ 引述《EijiHoba (Feel)》之铭言:
: 还有一个撑不下去(没钱)半年前离开了
: 为什麽我C++只会用简单的函式 写出一些给幼稚园生玩的游戏呢?
: 人家却可以写出这麽高档的东西?
: 有没有游戏研发的八卦?
这是我力主我们的开发应该以脱离 3D 和高成本(即是我会称为 FF 形式)
的原因.
因为这是没得追的, 高成本大制作游戏在今天已经成了天价, 玩者明显地
对游戏有两套标准, 第一套标准是「为游戏而游戏的小游戏」, 第二套标
准是「声光效果不能不及格大作」.
看看那影片底下的评论, 有人批评动作不够流畅. 因为大家已用了第二套
标准去看了.
那句说话固然是不看游戏只有多少资源开发, 但从玩者的角度看他们不会
看这问题.
以第一套标准去看, 这游戏非常的了不起, 不幸地一以第二套标准去看,
这游戏却跌回底线上面. 对於一个没玩过 Diablo 2 的人来说, 就只是一
个普通的 3D RPG 而已. 这游戏做得很好, 可是这游戏最多只能变成一个
免费游戏中的复刻一瞬, 不赚钱的 cult classic, 那不是游戏不好, 而
是因为走错了时代.
以前做 3D 是因为美术成本低(减省动画成本), 但今天已不是这样了, 今
天的 3D 却是成本十分高昂的. 只要你一踏进 3D, 别人就会有那个标准
的要求, 没有资金, 无论你再努力也是灾难性的结果. 因为你根本就不可
能有像 Square 那种资金投进去. 就算有, 你又怎保证你的游戏会卖? 回
收成本几乎像是不可能.
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基於思源的概念, 而宣传的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民国无双官方网站:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
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1F:→ Loch:FF形式应该叫做"超高"成本 何只高成本 12/30 11:31
但很多人做 RPG 做的都是想做「奇幻大作」.
即是说写一个奇幻剧本出来, 然後有很多怪兽, 场景, 技能魔法甚麽
的... 我认为这种玩法就差不多等於跟 Final Fantasy 对憾. 无异
是以卵击石, 在很多方面都像是 FF 派生出来的东西, 结果就是变成
要和 FF 比较了.
※ 编辑: chenglap 来自: 118.142.17.238 (12/30 12:30)
2F:推 laymu:推 12/30 16:54
3F:推 whatzzz:没错ww 别人不会因为你这游戏才几个人做的所以来玩... 12/30 18:46
4F:推 FF16:没错!就是要跟我比较! 12/30 19:22
5F:→ laymu:楼上 XDy 12/31 04:00
6F:推 GenialPP:以前做 3D 是因为美术成本低(减省动画成本)<-请问 12/31 23:18
7F:→ GenialPP:为什麽之前的3D会便宜? 今日的成本高是因为? 请大大解惑 12/31 23:19
8F:→ rofellosx:3D技术成熟 越来越追求精致....?? 12/31 23:47
9F:推 chchwy:3D便宜是因为3d模型可以一直重复使用 01/01 00:04
10F:推 whatzzz:是说大家不断竞争所以必须把3D越做越细所以才花成本吧 01/01 00:32
11F:→ whatzzz:以前的3D很多是出成2D的图来使用 而不是直接跑3D环境 01/01 00:33
12F:→ whatzzz:本来做个角色动作要画很~多张图 3D一个模型搞定... 01/01 00:34
13F:推 Hevak:3D效果如何也跟美术风格有关,整天看到娃娃玩偶人都快吐了 01/01 01:15
14F:→ Hevak:画质不一定要高到什麽鬼程度,基础工好不好就看得出差异 01/01 01:15
15F:推 HalfLucifer:完全到点! 01/01 11:44
以前的 3D 大家可以接受这样的东西:
https://www.youtube.com/watch?v=_jXb60hkPuA
今天的 3D 同样叫 3D:
https://www.youtube.com/watch?v=_jXb60hkPuA
这不仅是技术的进步, 成本也不是同一个层次的.
※ 编辑: chenglap 来自: 222.167.25.80 (01/01 12:53)
16F:推 epephanylo:不幸地一以第二套 << 应该误? 01/01 13:51
17F:推 whatzzz:我现在反而喜欢点图或2D风格游戏 像魔界战记就超棒啊 01/01 14:09
18F:→ whatzzz:虽然场景还是3D的 不过这就真的是为了方便了 01/01 14:10
19F:推 kd1523:两个水管连结是相同?? 01/01 16:13
20F:推 alsh:fallout 画面没有到很精致一样能卖啊 01/01 17:18
21F:→ chenglap:竟然说 fallout 的画面不细致... 01/02 04:51
22F:→ chenglap:fallout 的美术成本可一点也不少. 01/02 04:52
23F:推 GALINE:解析度不高跟美术不细致是两回事阿 XDDDDDD 01/02 22:28
24F:推 fasthall: bug多跟美术不细致是两回事阿 XDDDDDD 01/03 10:11
25F:推 CIDgreen:我觉得要把观念分清楚了..是要作游戏,还是要作特效电影 01/03 14:11
26F:推 adeniss:你两个连结是一样低 01/04 18:42