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虽然我玩galgame 的经验不多,大概是纯爱手札和青涩宝贝那个年代 的(听同事说最近nds 有一款很热门,可以用触控感应和角色互动, 可惜一直没机会玩),不过日前倒是有稍微接触女性向AVG ,就我的 直觉,你这个问法,不管制作过程是怎样,最後可能产出的是以选择 分歧为主的AVG (选地点,遇到人,选对话),而且你可能是女性。 当然这只是我的刻版印象,如有冒犯还请见谅,没有要全方位探讨游 戏的话,这其实不太重要m(_ _)m。 ※ 引述《flysonics ()》之铭言: : 3.针对有相关写作经验的版友 甚至是有实际galgame开发经验的开拓者: : 关於galgame里各种媒介整合的部份 最终是由企划来决定吗? : 还是剧本家要清楚写出每个媒介使用的动作跟时间 跟舞台剧本一样? 因为你前两个问题有前提,所以我就不回答了,我讲第三个。 通常,我不太建议做游戏有纯粹的剧本家,如果真的要这样,那就要 确定还有个人负责「导演」。 所谓剧本,其实只是一堆情节组成而已,先不论情节好坏,做游戏的 重点,还是在於你如何使用游戏这个「媒介」来表现你的剧本。 简单讲,同样的剧本─ 你可以写成小说 你可以画成漫画 你可以拍成电影 你可以做成游戏─ RPG、AVG、甚至ACT……各种类型的游戏。 这就是为什麽我在第一段提及你最後可能产出的成品的原因了,要讨 论剧本在游戏中的表现方式,并不在於它是否为「Galgame 」,这只 会影响剧本中发生什麽情节,而是,它是「什麽样的游戏」。 因此,回到你的问题,我的答案是「不用」。 如果你不太理解要如何将剧本用一个选择分歧为主的AVG 表现出来, 那麽理所当然还是把这个任务交给导演就好,不然可能会出现例如明 明用图片运镜或人物独白就能带过的场景,却跑出一堆繁杂描述;又 或是等到游戏做完了,才发现对话框和人物比例设计错误,导致玩家 看字的时候根本看不到立绘表情。 而如果你懂得如何将剧本用你想做的游戏表现,那麽,这件事你应该 责无旁贷吧,舞台剧作家,之所以写出动作及走位,那是因为演的不 是作家本人,总得要写给演员看,但现在是做游戏,你要在什麽时候 放BGM 、人物如何出现、露出什麽表情,完全可以自己搞定,既然如 此,也就没有写给别人看的必要。 唯一需要写的情况是,你身兼剧本和导演,但是却不会操作游戏工具, 所以必须写出来让别人做,这种情形也是有的,但除非你要做的是3D演 出的RPG ,可能要自己画分镜,不然我建议还是乾脆学一下怎麽使用游 戏工具比较好。 : 以及 : 如果是以 : "先思考想写的东西的卖点 再来由此补足剧情细节与人设 最後拟定整个大纲" : 这样的方式来进行练习的话 : 这样的练习方法能对 : "已知自己想描写什麽但苦於无法设计出好的剧情以突显主旨 甚至无法因此拉长篇幅" : 这类困扰有所帮助吗? 这两件应该是不同的事。 但你想解决的应该是第二个困扰吧,基本上如果你不是要走旷世杰作路 线,那通常依据想写的类型,会有一套固定公式可以参考。 例如少年向的战斗故事,可能会是这样: 1. 决定主题,比方说努力、友情、胜利 2. 决定符合主题的情节,比方说修行、和夥伴放闪光、打倒魔王 3. 掰一个远大的目标,然後再掰一个达成这个目标所需要的步骤,比方 说魔王有N 个将军,做到一半太少就再加个四天王,做到快上市还做 不完就直接把其中几个鬼隐。 爱情故事,其实原理也差不多。 我直觉(又是直觉)你可能是写了一堆人物设定但是在想要用什麽剧情来 表现……之类的,我的建议是不要在角色上太过钻研,从决定「主角和该 角色的故事主题」为方向着手,尝试用几句话描述整段故事,再去想该用 什麽情节来表现这几句话,自然而然,剧情就会慢慢涌现了。 ……当然,还是要依据作者本身涉猎题材的多寡,像我这种喜好比较单纯 的人,就不太敢尝试恋爱AVG (虽然想做),因为我没把握可以掌握到各 种不同人设的萌点…… -- 自创RPG游戏─勇者物语:世界树之心 http://0rz.tw/oBStj(巴哈连结) 勇者、骑士、公主、贤者,唤起您对游戏最初的感动! 战斗影片:https://www.youtube.com/watch?v=2YtkReMEeXc
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1F:推 flysonics:嗯 这篇也很有参考价值啊 感谢原PO回应 <(_ _)> 12/30 21:45







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