作者flysonics ()
看板GameDesign
标题[请问] galgame的快乐写作方法?
时间Mon Dec 27 16:46:15 2010
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1D64vANm ]
作者: flysonics () 看板: C_Chat
标题: [闲聊] galgame的快乐写作方法?
时间: Mon Dec 27 16:28:54 2010
标题只是恶搞 内文比较严肃一点
是最近自己也在思考的一些问题...
简单来讲
问题分成数个部份
1.针对摸过galgame 与 轻小说或其他媒介的轻中度玩家:
在进行galgame的过程中 文字占你进行游戏的乐趣大概有多少呢?
是属於能够营造气氛的必要元素之一
还是单纯交代整个剧情走向的的骨干而已?
2.针对"大量"摸过galgame 与 轻小说或其他媒介的中重度玩家:
以个人阅听的经验来讲
能不能稍微聊一下自己感觉下
galgame文字的表现手法 跟轻小说或其它文字作品的差异性?
galgame在你阅读的过程中感觉比较像剧本还是小说?
3.针对有相关写作经验的版友 甚至是有实际galgame开发经验的开拓者:
关於galgame里各种媒介整合的部份 最终是由企划来决定吗?
还是剧本家要清楚写出每个媒介使用的动作跟时间 跟舞台剧本一样?
以及
如果是以
"先思考想写的东西的卖点 再来由此补足剧情细节与人设 最後拟定整个大纲"
这样的方式来进行练习的话
这样的练习方法能对
"已知自己想描写什麽但苦於无法设计出好的剧情以突显主旨 甚至无法因此拉长篇幅"
这类困扰有所帮助吗?
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◆ From: 140.116.178.7
※ 编辑: flysonics 来自: 140.116.178.7 (12/27 16:47)
1F:→ EijiHoba:A1:2 12/27 16:54
2F:→ EijiHoba:A2:剧本 12/27 16:55
3F:→ EijiHoba:A3:舞台剧本 12/27 16:55
4F:→ Hevak:我觉得不能说是剧本,也不能说是小说... 12/27 16:57
5F:→ Hevak:galgame毕竟是game,更重视玩家端的体验 12/27 16:58