作者ritud (小风)
看板GameDesign
标题Re: [翻译] 学习游戏开发从选校开始
时间Wed Dec 15 10:51:07 2010
我个人是觉得,在台湾想靠选对校系进业界实在是件困难的事……
从逻辑上来看,所谓「选对」指的应该是,你因为这个选择才导致
了想要的结果,如果不选它,结果就无法成立。
那麽在台湾,和学历比较有相关的职缺应该是「程式」吧,但程式
这种东西,我是不敢说台清交资工,或其他国立大学资工一定比其
他学校的游戏/ 数位设计系学生有优势,但我想至少应该也没什麽
劣势,换句话说,这其实也是个相当热门且大众的选择,无所谓对
不对,也许就现在的结果来说,的确可能因为选了游戏系而当了游
戏程式,不过,就算当初选了台大资工(假设考得上),难道就当
不了游戏程式了吗?
至於企划和美术,这和学历的关联又更低了,主要还是看作品,从
哪里毕业只是个参考而已(说不定根本没有参考= =)。
主要的原因还是,台湾并没有良好的游戏设计教育体系,所以不存
在「较容易进入业界」的系所。如果不计较职缺,硬要找个「容易
」的,那去念资工系当程式就是最容易的,事实上也不用真的念资
工系四年,参加职训局游戏班,密集训练几个月就行了,大学念什
麽也不重要。
会这麽说,并非因为程式是门容易的学问,而是单纯因为游戏以外
的软体业也会徵程式,碰巧游戏业可能比较赛,所以人就比较缺,
如此罢了= =
所以,各种意味来说,似乎也不算是会让人有high class感觉的产
业。
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1F:推 Yshuan:我以为有些学校的游戏相关科系是有教企划的? 12/15 13:42
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