作者virtualcross (最後的暗影圣堂)
看板GameDesign
标题Re: [程式] Top 10 Game Engine
时间Fri Dec 3 00:25:26 2010
恕删
我觉得未来游戏引擎会趋向两种
一种就是功能无敌强大、画面超好、分工超细
另一种是便宜但该有的都有、好上手制作
至於游戏好不好玩
事实上跟游戏引擎没有绝对的关连
跟有没有好的剧本或是玩法比较有关系
我举一个例子好了
战争机器2和KILLZONE2
两个画面都超好的
主角都四人小队
两者都算老梗
一个对抗兽族整救世界
另一个要推翻暴政
但是为什麽战争机器2比较好玩
为什麽Halo会变成百万名作
明明FPS游戏这麽多
为什麽它脱颖而出
就好比好莱屋电影
为什麽这几年来一直往小说、旧作重拍、漫画找题材
明明制作能力已经是无所不能了
因为没有好的idea了@@
明明都是爱情片
为什麽有些部电影特别感人或是笑中带泪
像前阵子在GDC勇得几项大奖的LOL(传奇联盟或叫英雄联盟)
等等
像以前任天堂的某些作品
还是好玩得让人一玩再玩
或者是很多人都还怀念~火之鸟~
当主角我王拼上最後一块拼图
让火鸟重生的感动.....
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.216.2.210
1F:推 osanaosana:怀念火之鸟+1...youtube上面有神人攻略全过程 12/03 00:28
2F:推 a1234957:只能推MARIO了 剧情广大 玩法多变 长卖二十五年 12/03 08:00
3F:→ HeyMiiao:阿鬼你还是说中文吧 12/03 10:06
4F:→ rofellosx:你说的两个趋向都不可能 12/03 10:14
5F:→ Loch:Halo是很棒 但讲脱颖而出似乎是太夸张了... 12/03 10:59
6F:→ Loch:君不见 COD系列和Battlefield系列的战场 而两款基本上有一定 12/03 11:00
7F:→ virtualcross:楼上的~~我只是举例而已~~ 12/03 21:33
8F:推 whatzzz:有时候游戏能出名 满靠运气的 12/04 19:51
9F:→ whatzzz:不然魔物猎人怎麽会做到2G才红... 12/04 19:51
10F:→ PathosCross:是觉得两种趋向都不可能,其实游戏公司最後还是得发展 12/06 04:49
11F:→ PathosCross:出自有引擎,毕竟技术力来说,也是很重要的,买别人引 12/06 04:49
12F:→ PathosCross:擎,在技术力上就是输一截,像被人掐住脖子一样。 12/06 04:50
13F:→ powerbomb:魔物不红的话也不会做到2G了吧XD 12/06 15:10
14F:→ powerbomb:不过我觉得它成功的地方在於抓住死忠玩家,加些小东西 12/06 15:11
15F:→ powerbomb:就可以出资料片骗钱,大家还是给他骗 12/06 15:11
16F:推 whatzzz:不怎麽红也能做到2G阿 只要没亏 公司都能继续做阿 12/06 18:49
17F:推 hegemon:Gears2画面超好? 那光影差KZ2差太多了.. 12/09 23:57
18F:→ hegemon:还有魔物猎人其实在PSP上二代就不错了..2G确立地位 12/09 23:58
19F:→ virtualcross:但KZ2我觉得过程没有GEAR2精彩耶..四人小组没有铺陈 12/11 00:11
20F:→ virtualcross:得很好...主角最多跟菜鸟加萨尔有点互动...黑人老兄 12/11 00:12
21F:→ virtualcross:就一副长官口吻...连感觉比较会吐槽头巾佬都没说啥@@ 12/11 00:13