作者EijiHoba (Feel)
看板GameDesign
标题Re: [心得] 我在大同PS3游戏开发案的日子
时间Thu Dec 2 03:53:42 2010
认同第二段的想法
模型输入到ps3後出问题,会不会是日本人留一手,没有告诉你们要调整那些地方?
美术方面的课程感觉很赶,真得吸收得了吗?
「特别是有次看到异魂传承的女主角,脸部的权重和骨架实在是让人胃汁翻滚XD」
这段话是什麽意思?
看你的文章,日本方面好像经验不足,改来改去,可是前几段,又说他们确实有制作出
游戏,让我感觉很矛盾
请问某跳楼公司是那一家?看看104上有没有徵人
难怪我在版上某篇文章看到一个名词「嘴炮企划」没有办法给明确的意见,或是
没有考虑到程式方面是否能配合...
日本的编制还是比较详细,UI就有一个人负责。为什麽因为程式的关系,而大部份
都不能用?
日本方面要求有多严格?
开会讨论「好像」都差不多,总是会有些强势的人觉得那边不好,有些人就在心里OS:#$%
似乎就是在游戏公司里一样。人多,意见就多,况且还有金主的意见。
提的构想一直被打枪,久了真的有点闷,想离开
看来,我还是朝同人游戏前进吧,想做什麽主题就做什麽主题
是在新一代设计展发表BETA版。早知道我也去看看
有把游戏画面放上YouTube吗?
请问有企划、程式方面的感想心得吗?
7/16日国内厂商很多没来,是很正常的,国内市场从单机移往线上游戏。目前有在
游戏机这块的只有乐陞。
你目前在游戏公司工作吗?
感谢分享
※ 引述《virtualcross (最後的暗影圣堂)》之铭言:
: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60281&snA=66590&tnum=1
: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60281&snA=66591&tnum=1
: 我po在巴哈上~
: 其实之前就打好了~
: 各位有兴趣的就看看吧^^
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.139.201.104
1F:→ IJS:跳楼应该是鸿海...要挖..要挖乐陞的... 挖学生..应该是没经验 12/02 09:00
2F:推 madturtle:这系列文怎麽全删了?而且推文好不友善...原po人缘不好?? 12/06 01:02
3F:推 guardangel:原PO的心得写得还不错说 该不会被合谐掉了? @@ 12/06 07:49
4F:推 justben:其实想想经费怎麽来怎麽去 还有第二次为啥要采这种模式 12/06 11:00
5F:→ justben:就大概有个底了 12/06 11:00
6F:推 dawnsun:有人有备份吗……很想看看原文 12/11 13:59