作者etrexetrex (moonet)
看板GameDesign
标题Re: [概念] OLG中NPC复制玩家行为
时间Sun Nov 28 01:58:48 2010
※ 引述《FF16 (好无聊)》之铭言:
: 想到一个线上角色扮演的系统
: 不知道可不可行、有不有趣......
: 将场面上的角色分成三者:
: 玩家A、玩家B、AI
: 玩家A跟B是属於人类所管,就是一般从客户端连线到伺服器玩的玩家
: AI则是NPC、怪物等非人类控制的角色
: 到目前为止,与一般线上RPG无异
: 但是,玩家A跟玩家B分属於不同的国度、不同的种族
: 彼此之间互相敌对,不能沟通(在聊天频道中看不到对方的发言,且不能私频)
: 且看不见对方的玩家名称
: 简单来讲,在互动上,跟玩家vs怪物一样
: 当不同阵营的玩家被自己打死时,也会掉宝、也会有经验值
: 这种强化PVP特殊设计的线上RPG
: 不知道有没有可玩性?
这篇在概念上告诉我
A阵营的玩家看到B阵营的玩家 无法从外观或介面上直接确认B阵营的玩家是真人还是怪物
这很有趣 在平衡方面是应该有解决方案的
============== 举例 ============
假设以 wow 来讨论,其阵营分为联盟和部落,修改以下的几个项目
1.取消敌对阵营玩家的装备外观和显示ID,以新增怪物的名称取代之
或
新增怪物会以乱数产生装备外观和显示ID,使他看起来像玩家
2.新增怪物(伪玩家):
外观:以玩家的种族和职业呈现
强度:控制等级和天赋,装备和AI强度
行为:接近玩家的行为,至少不会以慢速在小范围内游荡
数量:调整阵营平衡
在平衡控制方面
假设玩家数量
联盟 = 600
部落 = 800
则伪玩家数量
联盟 = 200 + N
部落 = N
而达到玩家数量平衡
============= 延伸问题 ============
Q1:玩家可以和伪玩家组队吗?
如果AI够聪明的话,我希望他可以自动接受组队邀请
Q2:不同阵营就无法分辨伪玩家是否为真人,但在相同阵营时要让玩家可以分辨吗?
我觉得各有优劣
Q3:伪玩家若是以乱数产生ID的形式存在,被杀後会以灵魂方式存活而需要捡回屍体吗?
这样就更有趣了XD,伪玩家最好还会定时升级换装备点天赋之类的 0.0
Q4:联盟的伪玩家会和部落的伪玩家打起来吗?
会,其实目前wow就有怪物和怪物互打的情形
Q5:如果不是以 wow 架构,而是整个游戏只有玩家和伪玩家,没有普通怪物?
多了PVP的乐趣就少了推王和一些普通怪物才有的乐趣吧 大概
这种情况就必须移除等级的机制了,因为没有普通怪物的存在
那麽天赋则是创人物时就可以点满,而装备就使用战场装的机制
Q6:伪玩家的数量越大,伺服器越操?
这个方面我不清楚
============ 结论 ============
我认为有趣的点就是在玩家可以和伪玩家一起对抗敌对阵营的玩家和伪玩家
而在假设玩家是聪明的情况下,会想取得某种渔翁之利,却会形成某种食物链
享受猎与被猎的刺激感
有点像是利用伪玩家攻击敌对阵营的伪玩家,引发玩家同仇敌忾的精神
诱惑玩家攻击敌对阵营的玩家
或者玩家看惯了 PVP 却因为无法分辨双方是否为真人而迟迟不敢加入战斗
这可能是因为玩家会记恨而伪玩家不会吧
所以伪玩家的仇恨值是记一辈子的吗?也是一个不错的问题
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1F:→ etrexetrex:突然想到天堂里有种怪物叫变形怪 11/28 02:12
2F:→ etrexetrex:这概念有点像 整个游戏充满聪明的变形怪的感觉 11/28 02:14
3F:→ etrexetrex:又想到 CS 的 AI 那就更接近了 11/28 02:16
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7F:→ etrexetrex:他一来就砍你耶 你怎麽分 11/28 08:49
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9F:推 rofellosx:GuildWars本来就可以加入你说的伪玩家解任务或PVP 11/28 09:43
10F:→ rofellosx:改了麽多次AI倒也没变的比较人性化而分不出来 11/28 09:44
11F:推 Hevak:GuildWars的系统不太一样... 11/28 12:04
12F:→ Hevak:GuildWars有两个NPC队友系统,一个是佣兵,一个是英雄 11/28 12:05
13F:→ Hevak:英雄最多带三个,佣兵没限制 11/28 12:05
14F:→ Hevak:英雄除了外型/名称固定以外,技能组和装备都能自订 11/28 12:05
15F:→ Hevak:佣兵则是一切固定 11/28 12:05
16F:→ Hevak:而且GuildWars可没有要你带佣兵和英雄去玩PvP.... 11/28 12:06
17F:→ Hevak:唯一有出现阵营分裂的二章Alience Battle也是固定的积分副本 11/28 12:06
18F:→ rofellosx:GW曾经有种玩法就是玩家带三名佣兵去对战 现在没了 11/28 15:00
19F:→ rofellosx:我只想强调 一定能分辨伪玩家和真实玩家 11/28 15:02
20F:→ rofellosx:英雄可以换外型喔....y 11/28 15:13
21F:→ etrexetrex:文章里面有提到 伪玩家必须在外观和介面上 无法辨识 11/28 16:07
22F:→ etrexetrex:除非你认为你遇到敌对玩家 敌对玩家会在你面前换装备 11/28 16:07
23F:→ etrexetrex:而证明他是真人 11/28 16:07
24F:→ etrexetrex:其实AI只要作成会放连续技和移动时走直线 加上逃跑即可 11/28 16:09
25F:→ etrexetrex:基本上不可能作到让玩家完全无法分辨 11/28 16:10
26F:→ etrexetrex:但只要第一时间无法分辨即可 11/28 16:10
27F:推 NDark:DOTA. 完毕. 11/28 17:50
28F:→ etrexetrex:嗯 像dota 不过双方人数多 11/28 18:31