作者baruti ( ′-`)y-~)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 想法请教
时间Fri Nov 26 15:47:43 2010
※ 引述《wandererc (对世界礼貌微笑)》之铭言:
: ※ 引述《baruti ( ′-`)y-~)》之铭言:
: 其实我比较喜欢你这个设定,而且可以发挥的地方很多。
: 不过我想要先讨论的是,玩家在这个世界扮演的是什麽?
: 氏族的领导人,还是更超越现实的存在?(比如说氏族信仰的神只?)
: 另外是可以试着加入英雄跟英雄养成的设定(在策略游戏中导入RPG的观念)
: 春秋战国有相当多的名人名将官吏,导入这些人,并且设定相应的属性跟能力
: 甚至替这些名人们设计专属的"加入"关卡跟条件
: 然後就是成就,包括已寻找的名胜、已开启的英雄等等
: 这样游戏会更加完整。
其实先前有想过这点
可以随意指派一个村民为领导人并扮演之
切换为视察模式会成为第一人称视角在城镇街道上行走,并解决村民的烦恼,
告示牌上的悬赏,或是挖掘人才,讨伐贼人山怪,名山祭祀,打猎采药。
预想是除了历史名人之外,其他人的能力都随机,且与文化会有关系,还可加入联姻,
这样就可以画出一张族谱了,只是怕加进去会太过繁杂,变成只能单机玩的游戏。
======================离题=======================
若是MMORPG,想模仿很久前玩过一个扮演国王的游戏:
一开始是侠客RPG模式,玩家可以仕官,带领NPC执行任务。
成为领主会像是web game,建设自己的一块领地(领地有限量),并设定战略目标。
共通的是皆依附在战国七雄之下,要去实行国家的目标。
======================结束=======================
: 5种氏族分别进行5个大剧情关卡,从数个人开始到统一天下,其实真的可以很有趣
: 甚至可以像世纪帝国这样进行连线对战,
: 但是要考虑对战时候,我们需要把5个氏族设定出「战斗上的专长」,
: 也就是除了地理设定外,各国的兵种还有科技成长是必须考虑进去的,
: 由此会衍生最大的问题,文化怎样放到战斗上去?
: 还是单纯用外交跟强国讨生存?
: 单人剧本上,最弱小的鲁国统一天下,这故事很有吸引力
: 但是对战时候的平衡该怎样拿捏,是需要好好思考的。
单位会是村、城,所以国是数城加上数村形成的概念,
预想文化越高可以执行的仪式就越多,单村的忠诚会较高不会像墙头草,
人口增加移居聚集会比较多,村人的随机数值会比较高。
: 国家崇尚的思想,是能够给玩家选择的吗?
: 所以鲁国可以逆天选法家、秦国逆天选道家?
: 我不反对,但是单人剧情关卡的话,并不是很建议这麽做,
: 会造成连续性上的问题。
: 其实我想到的是战国版的Spore
单人剧情是扮演未形成国家的族,依附在国家底下发展,
对於国家的天性无法影响。
对战抓平衡,单机更细腻,原意是单机游戏加上扮演成分(扮演领导人)
可以行走在自己建设的街道上。
後来才发觉几个地方换个发想点有其他发展性 @@
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人阿 多麽具有悲伤本质的生物 快乐只有一种 悲伤却有千百种
怨恨悲哀伤痛的话语总是比歌诵赞美来的多
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◆ From: 61.66.103.126