作者wandererc (对世界礼貌微笑)
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标题Re: [企划] 想法请教
时间Thu Nov 25 19:31:12 2010
※ 引述《baruti ( ′-`)y-~)》之铭言:
其实我比较喜欢你这个设定,而且可以发挥的地方很多。
不过我想要先讨论的是,玩家在这个世界扮演的是什麽?
氏族的领导人,还是更超越现实的存在?(比如说氏族信仰的神只?)
另外是可以试着加入英雄跟英雄养成的设定(在策略游戏中导入RPG的观念)
春秋战国有相当多的名人名将官吏,导入这些人,并且设定相应的属性跟能力
甚至替这些名人们设计专属的"加入"关卡跟条件
然後就是成就,包括已寻找的名胜、已开启的英雄等等
这样游戏会更加完整。
: 同上 另外一个 不过没有独特的地方 ~"~
: 游戏特色
: 一、经营氏族:数人为家,数家为村,数村为城,数城为国,玩家要将自己的氏族壮大,
: 进而一统天下。
: 1.鲁:以礼义立国,重视祭祀、文化。
: 2.楚:山川壮阔,以原料输出、加工贸易为主。
: 3.齐:鱼盐之乡,物产丰隆,特重贸易。
: 4.晋:甲兵坚强,有着戎狄外族的威胁。
: 5.秦:百废待举。
5种氏族分别进行5个大剧情关卡,从数个人开始到统一天下,其实真的可以很有趣
甚至可以像世纪帝国这样进行连线对战,
但是要考虑对战时候,我们需要把5个氏族设定出「战斗上的专长」,
也就是除了地理设定外,各国的兵种还有科技成长是必须考虑进去的,
由此会衍生最大的问题,文化怎样放到战斗上去?
还是单纯用外交跟强国讨生存?
单人剧本上,最弱小的鲁国统一天下,这故事很有吸引力
但是对战时候的平衡该怎样拿捏,是需要好好思考的。
: 六、诸子百家:
: 春秋战国时代百家争鸣,但是有深刻影响的不多,只列举四家:儒道墨法。随着君主的选
: 择不同,会对人民做出的指示也会有所差异。
: 1.儒家:以仁义为主,重视文明、祭祀。
: 2.道家:无为而治,不扰民生息。
: 3.墨家:兼爱非攻,对於挑起战争绝不宽待。
: 4.法家:奖励耕战,贬低文化。
国家崇尚的思想,是能够给玩家选择的吗?
所以鲁国可以逆天选法家、秦国逆天选道家?
我不反对,但是单人剧情关卡的话,并不是很建议这麽做,
会造成连续性上的问题。
其实我想到的是战国版的Spore
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