作者hirabbitt (兔子)
看板GameDesign
标题[概念] OLG中NPC复制玩家行为
时间Tue Nov 23 18:01:31 2010
在武侠讨论中想到的灵感
但我对武侠不通
这概念也是对着MMORPG而来
那篇提到NPC可杀
但是一般游戏的NPC很少
就算可以杀搞不好也马上都被杀光光了
但要增加NPC
又要增加为数不少的NPC脚本
如果共用脚本
又好像只是多了几种会说话的怪物
所以我想可以创造一种NPC
并复制某线上玩家的动作
然後展现给另一区的线上玩家看
例如有两位相隔遥远的玩家A和B
身旁各有一个这种NPC C和D
其中C模仿B的行为给A看
D又模仿A的行为给B看
其实只是A和B在互动而已
所以看起来自由又自然
有一种聊天机器人
就是这样做的
这种伪玩家NPC
可以凭空出现(假装是玩家登入了)
被杀(假的PVP)也不会造成游戏剧情影响
不知道这游戏好不好做
又好不好玩?
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你是我 █████
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最爱的宝贝 ██
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◆ From: 163.13.127.91
1F:推 FF16:曾经想过.... 11/23 18:04
2F:→ hirabbitt:可行的话 要组队吗XD 11/23 18:20
3F:推 Hevak:这样有没有什麽特殊的实际应用意义吗..... 11/23 18:24
4F:→ Hevak:好不好玩应该要先问自己唷=w=|| 11/23 18:24
5F:→ hirabbitt:我会想玩耶 0.0/ 11/23 18:31
6F:推 entersoal:重点是要先把这定位确定出来,才有准确的方向继续发想 11/23 18:37
7F:→ hirabbitt:定位是什麽0.0> 11/23 18:43
8F:→ Hevak:比方说,你觉得这个机制,有什麽实际的互动趣味应用实例 11/23 18:52
9F:→ Hevak:单纯看你这样叙述,我这个E只有远端看着两个玩家聊天打架的 11/23 18:53
10F:→ Hevak:感受 11/23 18:53
11F:推 Hevak:如果你觉得这个机制可以让C和D陪E组队打怪, 11/23 18:56
12F:→ Hevak:那你可以乾脆考虑设定一个让玩家自订脚本的佣兵NPC 11/23 18:57
13F:→ ogamenewbie:很快就会变成伺服器代理战争了(误 11/23 19:00
14F:→ hirabbitt:我想到的是负面的耶 抢怪 抢宝 pk等等 11/23 19:02
15F:→ hirabbitt:因为玩家躲在复制npc之後 所以作风会显得更大胆? 11/23 19:03
16F:推 Hevak:呃,我想你乾脆列一个这个C或D在远端复制的行为可以影响的事 11/23 19:07
17F:→ Hevak:还是你觉得只是让两个复制行为的人在那边打哈哈很有趣... 11/23 19:08
18F:→ hirabbitt:总要有个开头 可以是任务什麽的 也可以没头没脑的 假如 11/23 19:11
19F:→ hirabbitt:C复制一招B的招式突然向A发出攻击好了(B此时并没有动作) 11/23 19:12
20F:→ hirabbitt:A反击C D模仿A的招式向B打去 B要是再回手 C就可以模仿B 11/23 19:13
21F:→ hirabbitt:要让玩家爽的话 也可以调整结束模仿的时机 像是B打不过 11/23 19:16
22F:→ hirabbitt:要逃了 C却不模仿逃跑的行为给A杀 A有战斗成功的成就感 11/23 19:17
23F:→ hirabbitt:B有大难不死的刺激感 11/23 19:18
24F:→ hirabbitt:参与战斗的NPC(或怪物) 不用写很聪明的AI 也不用作弊(HP 11/23 19:18
25F:→ hirabbitt:是一般玩家的N倍这样) 11/23 19:18
26F:→ hirabbitt:开头用任务的话 A接"去攻击D" B接"小心C的攻击" 11/23 19:20
27F:→ hirabbitt:然後真的打起来了 因为不清楚对方真正的ID 不会在游戏中 11/23 19:21
28F:→ hirabbitt:结怨 11/23 19:21
29F:→ hirabbitt:(随机PVP正当化?) 11/23 19:22
30F:→ hirabbitt:我觉得武侠讨论串里ID不公开的想法也不错啊 只是公频就 11/23 19:23
31F:→ hirabbitt:没什麽用了这样XD 11/23 19:24
32F:推 LayerZ:我觉得这是很有趣的概念耶!! 11/23 20:35
34F:→ kcaj1:所谓的这种玩家随机match的聊天室... 11/23 21:11
35F:→ FSVDFS:代理伺服器战争XD 11/23 23:01
36F:推 entersoal:这样最大的问题是玩家成就感和虚荣心很难满足 11/24 00:15
37F:推 madturtle:回hi兔: 那就不要公频阿。 11/24 01:33
38F:→ kyouon:我有个问题.照上面的说法.变成AB必须同时存在在线上 11/24 03:22
39F:→ kyouon:才会有模仿的对象.而这个时间点的CD好像变成了代理A&B 11/24 03:22
40F:→ kyouon:感觉有点丧失了NPC的感觉.反而像是AB操纵机器人在PVP而已 11/24 03:23
41F:→ hirabbitt:模仿的对象可以随机抓 或许也可以在中途改变或结束 11/24 08:37
42F:→ hirabbitt:像我回文的例子 就没有模仿完全 11/24 08:38
43F:→ hirabbitt:唔 我玩的不是k大的那个 不过可能差不多吧 11/24 08:39
44F:→ hirabbitt:另外也不见得模仿的对象要在线上 如果做个人工无脑资料 11/24 08:40
45F:→ hirabbitt:库 存入玩家与玩家互动的应对 模仿时在从资料库搜寻相对 11/24 08:41
46F:→ hirabbitt:应的动作 (但是这样比较不怎麽保险就是了) 11/24 08:42
47F:推 etrexetrex:听起来像是写个AI学习玩家的行为,套在NPC身上 11/24 09:52
48F:→ etrexetrex:如果真能作到让玩家分不出NPC和真人的差别 11/24 09:53
49F:→ etrexetrex:那就表示通过图灵测试 囧~~~ 11/24 09:53
50F:→ hirabbitt:所以我也不想做那个人工无脑... 不过或许在玩家分清楚是 11/24 11:51
51F:→ hirabbitt:还是真人以前就把事件结束掉 或是根本不改玩家机会去辨 11/24 11:51
52F:→ hirabbitt:识 又或是NPC和真人带来的利益/损害相同所以玩家不需花 11/24 11:52
53F:→ hirabbitt:精神分辨(例如对方只是经过你身边 就没必要去分析它是真 11/24 11:53
54F:→ hirabbitt:是假吧) 就算没通过图灵测验 其实也是有它的价值0.0? 11/24 11:54
55F:→ hirabbitt:*第二行错字 改->给 11/24 11:55
56F:→ rofellosx:如果只是对方只是经过你身边 根本不用做个npc模仿,,, 11/24 21:34
57F:→ hirabbitt:当然啊 我只是举例有些模仿不需经过图灵 11/25 09:00
58F:推 mosluce:NPC复制玩家 > 伪登入 > 分析身边玩家能力 > 11/25 10:03
59F:→ mosluce:随机对可能有胜算的玩家发动攻击 > 胜利 > 继续分析 11/25 10:03
60F:→ mosluce:快要输了 > 往最接近的村庄(或传送点)逃跑 > 登出(瞬移) 11/25 10:05
61F:→ mosluce:玩家任务:打倒假冒的玩家(之类)... 11/25 10:05
62F:→ mosluce:以上 一般点怪型很好做,动作类...就套用玩家素质 > 11/25 10:08
63F:→ mosluce:判断最佳连段打法,例如有反击类技能,就会在战斗中应用 11/25 10:09
64F:→ mosluce:就平衡性来说...高等复制NPC不会攻击低等玩家 11/25 10:10
65F:→ mosluce:复制NPC和玩家一样需要用强制攻击才能进入PVP,主动进入 11/25 10:11
66F:→ mosluce:PVP者可能受到第三者攻击,玩家可能救到的是NPC 或玩家 11/25 10:12
67F:→ hirabbitt:楼上好完整(拜 11/25 10:18
68F:推 boyen3:m大那个看起来好像外挂XDD 11/25 18:27
69F:推 mosluce:.hack 系列的 流浪AI概念也不错~ 11/26 13:15
70F:→ mosluce:举个艾尔之光的例子,NPC BOSS以玩家角色型态登场 11/26 13:19
71F:→ mosluce:连段技巧甚至比一群高等新手还要强大, 11/26 13:20
72F:→ mosluce:不过他的能力值就是固定的...玩家等级提升後基本上 11/26 13:20
73F:→ mosluce:都可以回来电他...,不过如果素质随机从玩家取样, 11/26 13:21
74F:→ mosluce:变化就更多了^^ 11/26 13:21
75F:→ mosluce:NPC的连段是没有失误的100%精准... 11/26 13:22
76F:→ hirabbitt:也是做弊的一种(摊手) 11/26 21:02
77F:推 epephanylo:可参考元素战争的top50作法? 12/03 13:29
78F:→ hirabbitt:那个ai选到特殊战略的套牌根本变搞笑... 12/29 14:32
79F:→ hirabbitt:时间杖回自己生物防抽完 也是最近才加上去的 12/29 14:32