作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 我的武侠游戏online企划
时间Mon Nov 22 10:43:40 2010
※ 引述《AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)》之铭言:
: ※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: : MMO 的话, 要怎样让玩者感受到「被欺负」的压力? 或者怎样刺激玩者去做
: : 「侠义行为」? 其实更深一层是, 武侠世界是一个应该怎样运作的世界?
: : 我想至少那不是一群人跑去 raid 恶龙的世界吧.
: “血洗娥媚25人副本抢钱抢粮抢娘儿们徵九阳神功全满坦”这样? XD
推文里说「将问题分拆处理」是对的.
是的, 游戏设计是艺术也是科学, 所以也必须用科学的精神去处理它.
而我认为重心是, 我们太常把目光注在一些超巨大等级的游戏里.
其实我们是应该从小游戏开始着手的.
小游戏的优点是:
1. 题材专注
2. 系统清楚
3. 资源可以负担
4. 投资少, 容易推倒重来
其中第四点是最重要的, 我们可以造几十个失败了的小游戏去搜集玩者
的意见, 做一个大游戏然後输掉就全军尽墨了. 所以我们不应该去想怎
样弄个百万投资的东西, 例如大型 RPG, MMO, GTA 甚麽的出来. 而是
应该从小游戏着手. 如果一直在想自己一个弄不成 3D 动画而不动手,
游戏界又如何有任何进步呢?
纸上谈兵是不可行也不应该鼓励的, 但实行则也不要超越自己的能力.
小游戏就是实验, 很多大型受欢迎的作品, 其实都是从较小的游戏开始
, 发现可行而扩充的.
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基於思源的概念, 而宣传的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民国无双官方网站:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.142.17.238
1F:推 s0300453:推~小游戏要多推广 11/22 10:54
2F:推 lgmplays:受益良多~~不过老板可能不会有兴趣吧^^; 11/22 12:22
3F:推 ddavid:这就要看是哪一种老板了,首先光是这世上存在专门收集经营 11/22 12:38
4F:→ ddavid:小游戏的网站就可以知道这种东西其实是能赚钱的,再来就是 11/22 12:39
5F:→ ddavid:看老板的心态了,像日本ALICESOFT就能够允许成员做一些小游 11/22 12:40
6F:→ ddavid:戏,拿出来公开甚至摆进Fan Disk XD 11/22 12:41
7F:→ chenglap:我是同意 alicesoft 的开发架构的. 11/22 13:00