作者poshboy (一个人活得精采)
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标题Re: [企划] 我的武侠游戏online企划
时间Mon Nov 22 01:07:04 2010
听完chenglap 和 AmosYang 精彩又有内容的讨论後,
我忽然觉得,或许"武侠"这中国特有的题材,
不适合用 d&d的 RPG游戏系统,或日系RPG 游戏
直接改名称,套用进去。
例如之前有人举例的 GTA-Like 的游戏方式,
或者刚刚联想到的 如 "三国无双-like"的游戏方式,
直接打指令/招式出招,累积经验值升级学习新招式...
转化成 武侠题材的游戏
或者 为了武侠,全新架构出新的游戏系统,与游玩方式
才会是一条适合的道路?
总之,不要再套用目前正统 MMO-RPG 游戏模式
反而比较会吸引人....
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◆ From: 111.248.213.144
1F:推 d71941:感觉无双很容易腻耶,而且三国无双本身就是中国古代了 11/22 01:17
2F:推 flamerecca:上面不是说过了吗 武侠跟奇幻没有甚麽不同XD 11/22 01:44