作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 我的武侠游戏online企划
时间Sun Nov 21 19:35:20 2010
※ 引述《AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)》之铭言:
: ※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: 为什麽在武侠以外的游戏里,“装备”能被玩家广为接受呢?
: 坦白说,我不知道
: 我的猜测是: 因为现今所有的 RPG 几乎都是起源於 D&D,而 D&D 里有“装备”
: 这要素,经过长久的岁月,大家已经习惯了 XD
: 或许我们可以问问经历过 D&D 刚起源那个时代的人,问问他们当初是否觉得
...
又是我了.
基本上, 在最初期的 D&D, 装备并不是指武器. 武器固然是装备, 但是
在 D&D 里, 「武器」的观念是那件实物, 而不是数值, 比方说, 匕首
的攻击力是 1-4, 而短剑是 1-6, 长剑是 1-8, 那是不是代表我们只要
有长剑就可以架空匕首?
但实际在玩游戏的话, 这点却不是事实, 因为那是一件「实物」, 长剑
的杀伤力虽然较强, 但是却不可能藏在衣服里, 所以你拿长剑去刺杀要
人, 还没靠近已经和守卫大战了. 就像林冲不能带刀入白虎节堂一样,
而匕首却可以做到.
另外要模拟各种特殊环境的战斗, 例如在狭窄的室内, 长剑也明显地不
适合挥动, 可以说长剑一挥就卡在家俱处.
因此所谓装备, 并不是指今天那种神兵利器, 不是「木剑铁剑精钢剑神
圣之剑火焰之剑天罚之剑」之类, 而是「一件工具」, 既可以拿来杀人
也可以拿来切开罐头. 而武器基本上都是平等的, 因为他们只是用途不
同的工具.
发展成今天的装备的是「魔法武器」, 在初期的 D&D 开始有 +1 的魔法
武器, 就是因为经过魔法处理而比一般武器要强的武器, 要注意的是,
在 D&D 的观念里, 武器会因为原料等分别而有的分野, 还不足以构成增
加杀伤力的差距. 会有额外的杀伤力, 就只有施以魔法.
而後来电脑游戏化後, 应该是理念没有继承的关系, 魔法武器被「非魔法
化」, 武器之间的攻击力差异不再是法力的差异, 而被说成是质料, 制法
方面的差异, 才有不断换剑的剑客. 在武侠或者奇幻小说中, 要描写剑客
总是对自己的武器有感情, 而不太会像游戏一般, 每去到一条新的村子就
对自己的装备见异思迁的.
而这个误解我认为很多都是源自日本的 RPG, 初期的日本 RPG, 翻译的水
准很差劣, 例如「巫术」系列就是这样, 因为太多「翻译再创作」, 才会
令很多东西被脑补回来. 例如「勇者」是甚麽概念? 那就是日本 RPG 脑
补出来的新观念.
另外也有些观念例如 HP, Hit Point 在 D&D 的观念中是很重的东西, 一
般人如果受到 1 HP 的攻击而他没有受过训练的话, 就会立即失去战斗力
, 这跟我们日後玩日本 RPG 关於「1 HP 是很细微的伤害」这个观念是大
异其趣的. 在 D&D 的世界里, 一个人能捱上一记匕首就很了不起了, 绝
不可能像日本 RPG 一样一个人被「真理之剑」斩上百刀都可以打架.
如果一个人无法活动(例如定身术), 你用甚麽利器都可以一击置他於死地
, 这也是在现在的游戏里没有了的观念. 简单来说, 现在游戏里的人物比
较像活动战车, 多过一个人.
: 在我们能进攻“武侠 MMORPG”这个最终圣杯(holy grail)之前
: 我们得先能制作出“以武侠小说里常见的梗为基础又有趣的小游戏”
: 不打好基础而把 D&D 那套直接抄过来的话,下场就是不伦不类
事实上我认为这是正确的方向.
把「点穴」当成一个题材弄成游戏, 不见得不有趣.
--
基於思源的概念, 而宣传的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民国无双官方网站:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
--
※ 编辑: chenglap 来自: 218.252.90.21 (11/21 19:39)
1F:推 Hevak:D&D的玩法已经突破了目前AI逻辑/游戏系统可以做成的部分了.. 11/21 19:38
2F:→ Hevak:好的DM带你上天堂,坏的DM带你...(ry 11/21 19:39
3F:→ Hevak:话说D&D在国外有出肮赖,没有人合作的话还不容易玩起... 11/21 19:40
4F:推 whatzzz:D&D OLG还满想玩看看的 可惜台湾没代 11/21 19:41
5F:→ chenglap:D&D online 我认为就只是 online game 了... 11/21 19:43
6F:推 Hevak:同意,玩过一下子有类似的感觉 11/21 19:44
7F:→ Hevak:D&D能活这麽久跟纯粹架构於玩家跟玩家跟DM间那种无可取代的 11/21 19:45
8F:→ Hevak:互动有关,不是这个能替代的orz 11/21 19:45
9F:→ Hevak:四楼不介意英文的话可以去载...有免费可以玩 11/21 19:45
10F:→ Hevak:只是免费的话有些角色弄不出来就是了 11/21 19:46
11F:推 AmosYang:感谢讲解 :D 11/21 19:58