作者AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)
看板GameDesign
标题Re: [闲聊] 与游戏设计相关的书籍
时间Sun Nov 21 05:11:02 2010
※ 引述《LinaInverse (绿茶好喝....)》之铭言:
: 顺带帮你补充一下:
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: ※ 引述《AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)》之铭言:
: : Challenges for Game Designers
: : ISBN-13: 978-1584505808
: 作者Ian在2009年暑假对应这本书在线上公开了一个课程:
: http://gamedesignconcepts.wordpress.com/
:
: 另外今年暑假他针对game balance为主题又规划了一个专题课程:
: http://gamebalanceconcepts.wordpress.com/2010/07/
另外一个值得探索的方向为
scenario-based design
这个观念并不限於 game design, 这观念适用於任何广泛的 HCI / software 设计
不过我手边的资料都是来自於工作公司内部的教材
不很清楚网路上有些什麽可以公开取得的资料来源
在这里把 keyword 丢出来,有待其他强者补完了
scenario-based design 的基本精神就是在制定 spec. 时,
以 user 的角度来描术每一个 scenario / experience / user story
易言之, spec. 里的主角不是 feature, 而是 user
且 experience 的制定来自於 research data / usability test,
而非设计者的“自我感觉良好”
这个设计哲学与 game design 里重视 playability 的想法有异曲同工之妙
从 game designer 出发想往上转职为 project manager / product manager 的人
可以从这里下手,与 software engineering 的领域接轨
: 每个单元都会有作业,若要开读书会研究会之类的话
: 很适合拿来当素材。
: 相对的,自己龟在家里读这个,可能效果有限...
读书会/研究会…好的会长就跟好的 DM 一样可遇不可求啊
若没有良好的 moderation, 讨论(discussion)很容易失焦进入 meta-discussion
meta-meta-discussion, meta-meta-meta-discussion ...
这情形在网路上通常在小白/厨房/troll加入後更加恶化
是故… LinaInverse 出来当 DM 吧 XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 24.148.239.184
1F:推 LinaInverse:我看到控制码了吗? 11/21 10:15
2F:→ AmosYang:你从什麽时候开始产生了看到控制码的错觉… XD 11/21 15:34