作者d71941 (d71941)
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标题Re: [企划] 我的武侠游戏online企划
时间Sun Nov 21 03:35:16 2010
哈哈,这串到後面好像已经不是在讨论武侠了
我相信武侠这个题材是华人世界里相当特殊的文化
很多的华人玩家也都很期待能有一个能充分展现出这个文化的游戏
其实我也曾经有过一些有趣的想法,在这里跟大家分享
第一次在这个版发文,请不要鞭太大力XD
从以前到现在,武侠这的题材绝大多数都是用RPG来表现
然而我觉得RPG的游戏方式与战斗方式,比较难充分发挥这个题材,尤其还做成OLG
因为武侠迷人的地方,往往是他的故事情节,一旦OLG化了之後,往往变成练功导向
很难充分表现出故事性
除此之外,武侠小说的主角常常有夸张的主角威能,这点在讲求平衡的OLG很难展现
这种强烈不平衡的威能,做成OLG之後,只能放在NPC身上,而无法让玩家亲身体验
因此,我认为单机游戏是比较能展现武侠这个题材
先不看国内单机游戏的市场,以国外的单机游戏市场来说
GTA-like的游戏,算是现在销量很好的游戏类型
而这类型的游戏,我认为是最适合做成武侠游戏的
在GTA-like的游戏中,没有练功这件事情
最主要的乐趣来自故事主线,支线任务,探索世界(乱杀人恶搞之类的)
而这类游戏几乎都是以帮派黑道等犯罪题材为主题
其实所谓的武侠也就是中国古代帮派黑道的故事
而现有的这些游戏中,主角在故事中的定位,也大都是以扶倾济弱为主
这非常符合武侠的侠义精神
虽然大部分GTA-like的游戏都是以现代为题材,以汽机车为交通工具
但是今年ROCK STAR推出的碧血狂杀,以美国西部为题材,马匹为主要交通工具
这种移动方式很适合运用在武侠的世界里
然而,除了坐骑之外,武侠不能少的一个元素是轻功
其实这部分有很多其他动作游戏的移动方式可以运用
例如:波斯王子,刺客教条
都能充分表现出这种特性
而战斗方面,几乎所有的GTA-like游戏,都是以TPS的方式战斗,枪炮为主要武器
但是武侠的世界里,除了暗器跟弓箭,并无法套用射击游戏的战斗方式
而使用类似魔法之类的效果来呈现气功,打出一颗颗的光球,也不是很好的选择
其实这可以用其他动作游戏中的战斗方式来取代
例如:刺客教条中的肉博系统,或者恶魔猎人中的爽快砍杀
都相当适合拿来当作武侠游戏的战斗方式
而武侠小说里的内力比拼,或者高手过招时差一寸差一秒就会决定生死的情形
则可以透过QTE的方式来呈现
除了行侠仗义的洒狗血主线之外,其他可以进行的支线任务或事件是一大重点
武侠就可以透过这部分来充分展现整个文化
例如打工,在武侠里面就可以透过运镖来呈现
此外还可以有找药草解毒,赌钱,拼酒,等等的题材可以发挥
虽然GTA-like的游戏里并不追求等级,然而在一些作品里,有技能的系统
例如GTA:SA里就有很多项目可以锻链
这就很适合拿来表现内力或武功高低等等属性
而这类型游戏里总是会在每个城市里有居所
刚好可以拿来发挥客栈这类的题材
而游戏里的城市样貌,建筑风格,路人的互动,小游戏
都很适合拿来表现出中国古代生活的型态
其实还有很多想法,只是有点懒得打了XD
我知道这其实是在做白日梦
虽然说武侠这个题材,在华人世界的市场很大
但是华人世界里并没有游戏公司有足够的资金技术与人才能做出GTA-like的游戏
而外国公司认为华人市场的单机游戏销售量并不好,也不会有兴趣发展这个题材
即使外国公司有兴趣发展这个题材,外国人心目中的武侠,在华人看来往往不伦不类
所以只能做梦吧XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.71.76.99
1F:推 AmosYang:有趣 :D 从 GTA-like 的角度切入,颇有意思 :D 11/21 04:14
2F:推 AmosYang:这篇倒是点出了一件很重要的事: 与其据泥於表现手法, 11/21 04:27
3F:→ AmosYang:从武侠这个文化的本质下手当是正途; 又,与其跳关挑战 11/21 04:27
4F:→ AmosYang:MMORPG,不如先在对设计者有绝对优势的单机游戏里 11/21 04:28
5F:→ AmosYang:先实验对於武侠的各种“梗”的正确应用方式 11/21 04:28
6F:→ AmosYang:原po还有什麽有趣的想法也请不吝赐教 :D 11/21 04:28
7F:推 poshboy:GTA-like 这点出发倒是很不错,希望国内有公司可以做出来 11/21 10:40
8F:推 Killercat:其实City of Heros已经有点像了 只是玩家是好人 XD 11/21 12:09
9F:→ d71941:我相信像GTA3的画质,现在对国内来说并不难 11/21 14:09
10F:→ d71941:但是游戏系统的设计,不知道到底有几个公司会? 11/21 14:10
11F:推 madturtle:「刺客教条中的肉博系统,或者恶魔猎人中的爽快砍杀」 11/21 15:23
12F:推 madturtle:这比较难。但讲到ACT,应该有很多厂商想抄龙之谷的系统 11/21 15:34
13F:→ d71941:如果可以把子弹时间加入搏斗里,应该也不错 11/21 15:40