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其实我倒是觉得「Fun」来讲,单机的感动跟OLG的感动可能呈现上会有点不同 所以才会有这种「其实看起来不错,不过看起来也不甚好玩」的企划 =P 我举个很久~~~很久以前的企划来讲好了 「营造生离死别的感动」 其实这东西在单机营造这种气氛一点都不困难 就跟画漫画一样让非主角(或者狠一点:主角)领便当下落不明是最简单的做法 恩,欧干,这是多少游戏的超级无敌老梗,不过剧本写的好,这东西要骗取玩家的感情 可以说是相当简单又简单的 XD 「所以这款OLG我想加入这个要素,增加战斗的史诗感」 「所以说,你打算怎麽做?玩家生离死别的震撼吗? NPC的话倒是ok,剧情系统的MMO其实不算少见。」 「我想在玩家之间营造出这种要素。NPC的话太老梗了,而且别人用起来很蠢」 「要做的好很难吧?你有甚麽点子?对了先跟你说上一款诉求『玩家角色会真正死亡』 的OLG坟墓上的草已经比我房子还高了喔。」 「其实也不用这样,就死亡了的话,就当作被打昏了被某个npc捡回家,失忆换个ID 在遥远的村落重生,远到能扯断原来的人际关系就好。等级装备倒是不用降啦」 「所以你的意思是说没有公频这回事了?密频我知道会因为换ID而失效」 「没有serverwide的公频应该还可以啦,战斗难度就不能太高, 我们要主打的是游戏里面的人生会跟现实人生分开。」 「颇伟大的计画,不过这样地图量会很大,我们现在这边是勉强做的到啦...」 「然後史诗等级战斗难度要设计成不能太难,不然一天到晚有人被打飞。 重点是营造那种史诗战争真的是生离死别的感觉。」 「这个看起来也做的到,不过断线就死翘翘怎麽办?」 「AI备援阿」 「做不到喔」 「不过这是个很酷的点子耶」 「所以你希望所有社群系统都在游戏里面建立?你在里面认识人, 也可能一早起来就发现那个人不见了(因为被打飞了)?」 「对啊,这种epic等级的东西不是很酷吗?我一年内认识一群人, 有工匠有战士有魔法师,某天村庄突然被巨龙袭击,一伙人战备个三天准备去杀了他, 阿我知道这故事很烂啦whatever,不过这idea不错阿对吧。」 「所以你为了这个特殊的社群系统想必会考率到现实生活呼朋引伴来玩, 你会把他们放到不同新手地区对吧?」 「咦对耶,这的确是该做的」 「所以这个游戏不能呼朋引伴,死掉会毁弃掉我们最重视的社群关系, 你觉得这会好玩吗?」 「...真糟糕果然单机npc不能拿来跟玩家比呢」 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.120.128
1F:→ PathosCross:我觉得挂掉後重选出生点换ID还蛮High的,不过就实际面 11/20 12:11
2F:→ PathosCross:来说实施起来,会造成玩家群很大的不便吧。 11/20 12:11
3F:→ PathosCross:穆拉丁: 阿萨斯那家伙黑了霜叹後就自杀了!!! 11/20 12:13
4F:→ Hevak:[坟墓] 死後ID更新列表-请推文放出 11/20 12:17
5F:→ Killercat:对吼我都没想到拿了装就自杀落跑的问题 XD 11/20 12:23
6F:推 madturtle:3楼中肯 XDD 11/20 13:21
7F:推 goenitzx:曾经设想过玩家有寿命的系统 搭配培养後代角色的玩法 11/20 13:23
8F:→ goenitzx:玩家死後就由後代角色继承 不过感觉上没有这样做的必要性 11/20 13:23
9F:推 vmp6bp6:很多点子乍想到都满有趣..再想到执行面和带来的麻烦就... 11/20 16:08
10F:推 FF16:死後直接等级刷白重来就好了..... = = 11/20 21:43
11F:→ FF16:一般状态,死掉依照正常死法,就是会回到再生点,等级不变。 11/20 21:44
12F:→ FF16:遇到特殊地图、BOSS、任务,死掉就把等级洗白重来,如果死掉 11/20 21:45
13F:→ FF16:後等级已经到达某个等级以上(高等级玩家),那就增加一点基本 11/20 21:45
14F:→ FF16:数值,在他的名称後加个称号 EX:小明-二世 11/20 21:46
15F:→ FF16:因为重生後会变强,会造成硬派玩家一直重练送死,当然会一直 11/20 21:47
16F:→ FF16:缴钱。一般玩家不会去挑战死亡任务、地图、BOSS,所以不会有 11/20 21:48
17F:→ FF16:太大影响。 11/20 21:48
18F:→ s0300453:其实 楼上概念跟很多游戏的"重生"很像 只是改成"死亡" 11/20 23:28
19F:→ rofellosx:如果你认同MMO用任务文字带过剧情 那的确不少.... 11/25 11:09
20F:推 rofellosx:如果你认同MMO用任务文字带过剧情叫有剧情系统 的确不少 11/25 11:12







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