作者AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)
看板GameDesign
标题Re: [闲聊] 与游戏设计相关的书籍
时间Fri Nov 19 08:51:15 2010
※ 引述《Hevak (Esdelenka Hestapora)》之铭言:
: 另外诚徵游戏设计书籍推荐,
: 中英不限,只希望还没绝版(被拖走)
我觉得这三本值得一读
The Art of Game Design: A book of lenses
ISBN-13: 978-0123694966
Challenges for Game Designers
ISBN-13: 978-1584505808
Patterns in Game Design
ISBN-13: 978-1584503545
这三本都是讨论“游戏设计” (而非游戏“程式”设计)
第一本讲解游戏设计的精神
第二本有许多练习的题目
第三本则是像字典类的参考书籍
把前两本读完,在作企画时心里就该有个底了
第三本适合拿来复习、回顾, 看看哪些游戏把那些“梗”用得好
另一类介绍游戏设计“业”的书,我只读过这本
Game Design: The Art and Business of Creating Games
ISBN-13: 978-0761531654
上面这本是 2002 年出版的
内容想当然尔与当今的市场与商业模式(business model)脱节
这类的书我没有特别推荐的
这类书的内容通常只能讲个大概,初学者可以读来增广见闻
但如果真的要走专业的,最好还是去花钱买市场调查报告
有的时候这类书也会提到软体工程(software engineering)的东西
不过也多是隔靴搔痒; 要练软工相关的东西,还是找软工专门的书来看吧
最近这几年开始出现另一类主讲游戏“故事/剧本写作”的书
我没怎麽在注意这些书,只有更早前在学校里读过偏重於学术方面的研究报告
(可能是因为年岁渐长,没时间没耐心看故事了…游戏越简璞越好 XD)
再一类,就是游戏“程式设计”的书
这种书又分为两类,一类主讲“科技”例如 C#/XNA/FLASH/Java/C++/DirectX/OpenGL ...
另一类主讲演算法及数值分析/统计
这类书…读者个人觉得好就好 XD
(Comp. Sci. 与数学算是很单纯、客观的学问,除了一些明显写得胡说八道来骗钱的之外
感觉上并没有明显的好坏之分…我觉得需要用到时拿来翻一翻就好)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 24.148.239.184
1F:推 LinaInverse:那三本都非常好 推 11/19 09:44
2F:推 Hevak:(笔记) 11/19 10:30
3F:推 s0300453:英文苦手 这三本的翻译的书吗= = 11/19 10:57
4F:推 chrisho:值得边翻边读,老外有很多细节讲得很清楚,如果有日文书也可 11/19 12:46
5F:→ AmosYang:三本边翻边读,书念完了英文也练了,上吧 :D 11/19 14:31
6F:推 Hevak:推书念完了英文也练了XDDDD 11/19 21:38
7F:→ Hevak:配字典吃原文书反而对英文上手度会快速暴增... 11/19 21:38
8F:推 thisisai:个人推Rules of play & A theory of fun for game design 11/20 17:27
9F:→ thisisai:前者较硬,不过内容丰富,後者文字漫画结合,比较轻松 11/20 17:28
10F:推 poshboy:大推好书3本,个人也买过第一本..还有一堆上奇"大师谈系列 11/21 02:38