作者ddavid (谎言接线生)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 我的武侠游戏online企划
时间Wed Nov 17 18:01:02 2010
: 推 ddavid:所以你觉得上面一串中所有文章都没有做到「新手提出要素, 11/17 16:46
: → ddavid:我们藉由将之与可玩性作联想,告诉新手可玩性的重要」吗? 11/17 16:46
: 推 ddavid:我倒是看到不少篇都做到了帮新手分析缺失、提出改进看法的 11/17 16:50
: → ddavid:,纯呛新手的文章反而没几篇吧。 11/17 16:50
: → flamerecca:所以你觉得「金庸群侠传已有类似设定」叫做 11/17 16:59
: → flamerecca:提出改进看法? 哇............XDDDDD 11/17 16:59
: → Hevak:...你的态度可以再更不戏谑一点 11/17 17:19
: 推 ddavid:所以你眼中只看到批评,没看到批评旁边的很多建议,然後就 11/17 17:26
: → ddavid:又使用你的例证法推广成本版只有在呛新手,没有在帮新手修 11/17 17:27
: → ddavid:正、给建议的,要是如此我也没有办法 11/17 17:28
: → flamerecca:那你举一个有帮助新手作思考的实例吧 11/17 17:28
: → flamerecca:起码呛新手的我已经讲一个了 11/17 17:28
: → flamerecca:→ yoco315:请问你是国中生吗 11/17 17:30
本句确实可能带有呛意,但我不是yoco所以并不帮他解释。只是我要提醒你,这
句也可以正面解释,跟一位玩了许多游戏觉得不满意所以单凭游戏经验提出看法的国
中生,以及跟一位已经有创作经验的业界人士讨论该用的态度应该是不同的。
不过再次强调我没有要帮这句辩解,因为真的看起来很呛XD
: → flamerecca:→ huadi73:你应该先多玩一些武侠游戏 11/17 17:30
这个建议我完全不懂你怎麽会觉得这是呛人。多充实了解一下别人已经做出来的
部分、体验别人的优缺点这个建议是呛人?
: → flamerecca:→ Hevak:这个概念也是完全没有创新和优势呀 11/17 17:31
这句我也不懂你为啥觉得那是呛人。难道真的要等原Po把游戏做出来後,才由玩
家用行动告诉他其中哪些概念真的是不够创新不具优势吗?
: → flamerecca:ddavid:我只会觉得你真的知道独孤九剑是什麽吗? 11/17 17:31
所以你故意忽略我下面紧接着的解释跟建议。
如果你只是要做出比较漂亮「看起来」像武侠的招式,可是实质上并没有任何效
果(云中鹤咻的一声使出轻功把敌人抛远!看起来很漂亮,结果它就只是一个逃离战
斗),你需要的不是一个游戏企画,而是一个武术指导或是一个甄子丹/李连杰加上
一套很贵很好的Motion Capture系统。而且这除了变好看跟让你的成本变高以外,
没有让游戏本质变得更好玩。
: → flamerecca:好吧我更正 有很多人给建议 不过以上几位没看到 11/17 17:32
另外下面就当做帮原Po跟大家做个整理,以免流於战文。
#1CuYTKrF这篇建议新手,提出概念时要有一个初衷,以期这些点子是对游戏有正面
影响,不会迷失在制造噱头的陷阱中。
#1Cuae9Vm这篇很明确举例说明了在一个游戏体验中,不同的时间点/类型会对互动
/美术之间要求程度的不同。
#1CuhAD_S也说明了原Po在点子动机上不足的部分、如何转换视角从玩家观点去看。
#1CuhYjLZ这篇我很明显的针对了他後来说明的三个主要观点提出了我觉得优点所在
及能改进之处,还有其中我觉得并不满足他初衷「武侠化」的原因。
#1Cul7kAa这篇也解说了在实际执行面上,那些点子可能会遇到的困难或不足的部分
。
#1CutIenH也举例说明了那三个主要观点中新意或效用不足的原因。
至於你的刀疤点子,我也在推文回应过如果没跟游戏性结合的可能缺点跟也许更
有游戏性的应用方式了:
→ ddavid:简化一点的话就做个区块程度的对应这样,完美对应的话是可 11/16 17:42
→ ddavid:以当做一种游戏宣传的噱头不错,不过如果不能增加可玩性, 11/16 17:42
→ ddavid:也许後来就真的会被骂只是噱头了XD 11/16 17:43
→ ddavid:我倒是觉得与其用来画疤,拿来画符咒、法阵也许会是有可能 11/16 17:44
→ ddavid:同时提升某些游戏性的出路。 11/16 17:44
好啦,本版到底是不是「只会呛人」呢?
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「可是你......不是天使吗?」
「天使?」她缓缓的转过头来,用悲伤的表情。「天使,只不过是神创造出来的
不死玩偶。」
「而神,也只不过是诅咒下的伪善使者。」
--星.幻.梦的传说
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◆ From: 114.24.203.232
※ 编辑: ddavid 来自: 114.24.203.232 (11/17 18:02)
1F:推 flamerecca:我不知道 我只知道有人水球我 不知道ddavid接到否? 11/17 18:06
2F:→ flamerecca:这麽温馨教学新手板友的ddavid没有被新手水球询问 11/17 18:07
3F:→ flamerecca:我感觉是很失落的 11/17 18:07
4F:→ ddavid:因为我文中讲得很清楚了,我想需要特别水球私下才能问的情 11/17 18:08
5F:→ ddavid:况是不多的,而且贴在版上问更清楚又更多人可以回答。 11/17 18:09
6F:→ ddavid:反而因为原Po一开始那篇实在不够详细,我倒是本来有想水球 11/17 18:10
7F:→ ddavid:问他细节,但後来还是决定直接回在版上,这样他一回覆详细 11/17 18:10
8F:→ ddavid:大家就可以同时看到一起讨论,反而更省时间。 11/17 18:11
9F:推 flamerecca:恩 没关系 大家开心就好 11/17 18:11
10F:→ flamerecca:反正我们说赢对方也都没有奖金嘛XDDDDD 11/17 18:12
11F:→ ddavid:我本来就没为了说赢你才来给原Po建议啊,同样的只要原Po继 11/17 18:15
12F:→ ddavid:续补充他的看法,我们当然乐於指出我们觉得可行的优点及不 11/17 18:15
13F:→ ddavid:可行的缺点并给建议啊。 11/17 18:15
14F:推 flamerecca:我的开心就好 不包含带有不切实际的梦想XD 11/17 19:17
15F:推 BURN729:其实玩流星蝴蝶剑就好了!! 11/17 19:41
16F:→ BURN729:话说Blade & Soul的武术动作流畅度真的好到不行!! 11/17 19:43
17F:→ BURN729:勇气+1!!希望多鼓励新手!!不要只会嘘... 11/17 19:44
18F:推 flamerecca:burn板友 ddavid可是写了5页文章阐述他没有嘘 11/17 19:52
19F:→ flamerecca:我们就不要再说他嘘新手了XDDDDD 11/17 19:52
20F:→ BURN729:不是说他!!! 11/17 20:06
21F:→ rurumi0318:总觉得对某f很无奈...不管哪篇都要争到赢 11/17 20:08
22F:→ flamerecca:ㄏㄏ 笑了 要是我这麽爱赢 你们不回话那几个议题 11/17 20:10
23F:→ flamerecca:我早就拿出来呛你们不敢回应了 11/17 20:10
24F:→ hhjt:事实上我看到的是每篇你都在跟人家争 而不是别人跟你争 11/17 20:20
25F:→ hhjt:如果大多数人都这麽认为的话 那到底是谁的问题?? 11/17 20:21
26F:→ flamerecca:多数暴力的那方的问题 你认为如何?XD 11/17 20:21
27F:推 BURN729:都有点心动想水球俩位了!! 11/17 20:25
28F:推 FF16:f,让你感受到多数暴力很对不起,那是因为多数人都认为你在争 11/17 20:27
29F:推 AmosYang:其实这板上最嫩的新手就是我我发文都没有被推爆让我很伤 11/17 21:47
30F:→ AmosYang:心大受打击自信崩溃掉头发睡不好吃不下以後人家不来了XD 11/17 21:47
31F:推 KanoLoa:游戏业不跟多数走是怎样..打算饿死吗 11/17 21:50
32F:推 AmosYang:事实上,仔细一想,若没有 flamerecca 出来唱对手戏 11/17 22:00
33F:→ AmosYang:这个讨论串大概在 EasonMOS 被钉在墙上後就结束了 11/17 22:01
34F:→ AmosYang:这是我的潜水修为还不到家啊…潜水去 :D 11/17 22:01
35F:推 NDark:原PO躲回去就好 其实没这麽惨...有人把他一直拉出来 11/17 22:05
36F:→ NDark:只好一直被钉.. 11/17 22:05
37F:推 EthanWake:其实也还好,原po说那只是一个概念 11/17 22:44
38F:→ Naniko:呵。 01/19 13:14