作者peyjen (空空 遗忘)
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标题Re: [企划] 我的武侠游戏online企划
时间Wed Nov 17 14:22:11 2010
看起来你很认真,
我就我感觉回应你一下。
至少我玩游戏的经验不少....
※ 引述《EasonMOS (Moving On Stage)》之铭言:
: 原文补充说明:
: 标题说是企划 但内文第一句有说 "其实不是企划 而是一个概念"
: 因为字太多放在标题会出现 "..."
: 当初写这篇文章是以笑傲江湖网路版为整体框架 进行少部分修改
: 所以我的原文只提到想改的部分
: 第一点 我是希望笑网改成练招式 而不是练等级 虽然有人说有啥分别
: 我的想法是 各种体育练习时 都是一部分一部分练的
: 像桌球来说 你练上旋发球是一招 你练侧旋发球是一招 你练下旋发球是一招
: 没等级只有招式 也可以让战斗变得捉摸不定
有啥分别?
用个例子来说,
这跟技能点法有什麽不同?
就算等级拿掉,
A是专修火墙术、陨石术与九头海蛇的法师,
B是兼修新星、雷云风暴、冰封装甲、冰封球的法师。
两者打起来会一样吗?
那你现在只是要把A换成练剑法,甚至是某一种剑法(达摩剑法、全真剑法...)。
B换成练刀法,某几种刀法(火焰刀法、狂风刀法...)。
这样本质上有什麽不同?
招式有等级,人家火墙新星也一样有等级阿!!
所以结论是。技能等级与人物有无等级系统之间的关系不密切!
ps.以上法师的例子来自暗黑2...
: 第二点 笑网NPC是可以攻击的 你还可以迷惑他 用东西让他麻痹 让他跑步变慢
: 还可以把NPC引到湖里 让他在水里游泳 那都是笑网的东西
: 但怪物我就希望是邪教 混混 痞子 流氓 这种皆为人类的
: 因为大侠打动物来提升自己 这点真的很好笑 可是在游戏中似乎大家都习惯了?
NPC可以攻击,老实说不是什麽太大的改变,
一堆游戏的NPC都可以攻击阿!!!
萨尔达传说里面新手村的鸡还比大魔王强勒!!
打不打动物升级是一回事,
跟NPC能不能打没有关系吧 = =+
顶多就是变成跟NPC切磋而已。
照你上面的举例,方丈不过就是变成...
会重生、会掉宝、一般时候能给予任务、不主动攻击的地图BOSS...
实际上也实在没什麽特殊的。
: 第三点 笑网大多武术动作是从神鵰侠侣弄过来的
: 神鵰侠侣的动做就是使用Motion Capture
: 可是笑网的动作各门派都一样 只到後期有稍微不同
: 所以我是希望非惊世武功的部分 以中国武术套路的方式呈现
: 而惊世武功则以电影武术手法呈现
: 小说明 套路的表现 其实就是该套路的兵器耍法+武术体操
: 武术体操像旋子 旋子转体360or720 侧空翻 腾空盘腿 侧空翻转体 等等
: 而功夫类电影的武术则是套路的对练部分 更夸张的加入电影专有的武术--钢丝
: 用钢丝跟武术作结合 像荡剑式这种 荡剑式的命名就是依据他的"模样"而命名
: 他的模样就是在空中摆荡回旋转姿势
这部份就要看你的定义是怎样的....
如果你的所谓武侠...
是来自於电影。
那能做成游戏的部份其实很少。
(总不能按一下技能就等着看长达20秒的动画吧)
ps.独孤九剑是以总诀、破剑、破刀、破鞭等九式为名称。
但是实际上是没有固定招法的。
如果要讲套路,根本就不该提独孤九剑。
因为独孤九剑本身就是金庸小说里面,
以无招胜有招的武学。
: 当初写这篇文章是以笑傲江湖网路版为整体框架 进行少部分修改
: 至於笑网这游戏的整体框架是否要打出来...?
: 不过笑网倒很久了 但老玩家依旧着迷 对岸玩家更是着迷 (可以从那个论坛得知有多迷)
: 我想这就是厉害的地方 但玩过这游戏的人不多呢
我没玩过所谓的笑网。
但是武侠部分,
请问你要怎麽解决大侠的生活问题?
总不能大侠都是白天行侠仗义晚上闯空门杀人越货吧?
或是关於武学的部分可以有更深刻的描写!
像是内功的修练、内息培养凝链增幅,甚至附带属性。(阴阳、冰寒燥热、含毒凝滞)
或是在内功的基础上,哪些动作或功法可以更省时省力练成。(金庸最爱这一招)
或是强调精神气势,不战而屈人之兵。(黄易最喜欢这一套)
或是讲阴谋诡计、布局坑杀。(古龙这方面描写很完整)
千万不要的是....
讲了武侠,结果...
武的方面完全描写不到东西。
侠的方面还是到处打小喽喽、打地痞,黑吃黑赚钱?
搞了半天岂不是武也不武、侠也不侠?
上面有位板友其实说的很一针见血。
请问初衷!
不只是理由,还包含您的想法。
没有想法,其实连概念都称不太上....
加油!
相信你多接触一些东西之後概念就能更完善了!! :)
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