GameDesign 板


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首先,先感谢原PO愿意把自己的游戏概念分享出来 我接着就您提出的内容做一个小小的意见发表 我在您的文章中看见一些您个人独到的创意与点子 但这仅止於游戏开发的最最最开头的概念构想而已 有时候一些优秀的人才在构思新的游戏内容时 总是会有很多、很多(真的很多)新的创意 而且很多都会想要颠覆现有的游戏类型与模式 希望能开发出崭新的游戏... 而这些构想通常会在执行阶段就东砍西砍 因为游戏不是一个人在玩的 也不是一个人做得出来的! 一款游戏能被世人看到 并不是它背负着要让大家玩到的使命XD 而它的最终目的即是要为公司创造商业利益 在这个前提下 任何的游戏点子都会被好多个框框绑住 随便举两个例子 1.资金(最大的框框) 2.技术 我想,要产出一款所谓可以有"商业利益"的游戏 跟想想点子相比,是非常困难的一件事情 我也曾经每天脑子里都有关於游戏的新点子或创意 但在我实际参与游戏专案开发之後 我觉得真的是差了十万八千里... 概念想想是可以 但如果你想把你的IDEA转换成一份「能见人」、「能执行」的企划书的时候 那就是一件非常困难的事情了 开发游戏要烧钱、要资金 就以您提出的构想来讲好了 要把它变成上市游戏 要很多...很多...钱 而资金绝对不是晶矿不足或高能瓦斯不足的时候再去挖就有 当你向老板提案的时候 老板想知道的是它需要拿多少钱出来、能赚多少钱? 他只想知道这个... 而台湾的游戏公司开发一款游戏的成本...恩= = 好吧 这些就先不说了 以下就引用一下您文章的一些大纲好了 一、取消等级这个东西 任何能持续创造利益的游戏,都要有等级 您所说的东西还是有等级,只不过他是以另外一种形式存在而已 二、 NPC和怪物 您所说的东西目前正普遍存在於各大线上游戏,只不过您是用自己的话表达出来而已 三、武功动作部分 这部分您讲得太过於简单了,如果这些只是想想让自己心情很好很开心的话倒无彷 但要变成游戏的话,其中的困难点很多,因为您所提的,大家都想过(真的) 甚至有更好的构想! 但碍於技术与资金的考量,能最大限度实现出来的 就是您所见目前市面上各大武侠游戏了… 四、轻功与疾行 一下子就消失得无影无踪,这句话我第一个想到的就是平衡性的问题… 您所说的轻功与疾行这个题材,我最近在某款未上市的游戏里面 发现他诠释得不错,那款游戏就是「Blade & Soul」 从目前释出的影片看来,我觉得是目前把这个题材表现的最好的一款游戏 原po不彷可以参考看看 当然,我相信此款游戏对於轻功与疾行这题材的诠释方式 也是经过非常严谨的企划下的产物 当然,开发的资金与技术也很吓人!(看那精美的人物动作…) 五、人物属性 在游戏的对战系统中,属性与公式是非常重要的一项设定 这点就不赘述了 您着重的勤练武功与招式,熟能生巧…事实上他还是有个等级作为依据 那是否又跟您提出的"取消等级概念"相矛盾呢@@ 如果属性那些东西不重要的话,那平衡性与耐玩度可能会是个问题 别忘了做OLG就是要让玩家练功永远练不完呀XD 六、服装 如果服装只有简单的防御值增减设定的话,可是大大的减低游戏寿命呢 装备造型如果太过於简单朴素 那玩家绝对是很容易腻的 追求更好看的装备也是线上游戏玩家的目标之一哦 七、武器 就如上一点 武器造型如果没有什麽变化或是特效的话 很难留住线上游戏玩家 结尾: 现在游戏的产出实在是太快了 中国大陆目前每年都有数百款游戏产出 而现在线上游戏玩家的胃口是真的很大 目前看来您的游戏概念是想舍弃华丽这个元素 以朴实平凡之美以及动作等等来补足它 但武侠终究是武侠 它并不存在於这个世界上 甚至可以说它是幻想 所以大部分玩家确实是比较喜欢华丽的武功特效 以及威猛的古代风格盔甲、武器、漂亮的古代风格装备 而武侠绝对是有个题材出处 有监於此,武侠游戏的世界观与剧情也就局限住了 市面上的武侠游戏百百款,里面所讲的故事都差不多 大家正在比的是看谁做得漂亮又华丽 看谁做得精致又气派 如果舍弃了这点,武侠游戏究竟剩下什麽呢? 没有。 (以上的话都是以「线上游戏」为出发点,毕竟看您描述,的确是一款武侠线上游戏) 您能够把自己构思的概念拿出来与大家分享我觉得很棒! 但这些概念的主观意识太强了 您觉得很好玩,但其他人可能觉得很无聊、不好玩… 线上游戏的重点是市场 或许您的概念某天真的突破了重重考验变成一款游戏 我也相信它是一款不错的游戏 但绝对不会是「武侠游戏的典范代表作」。 因为在游戏开发的世界里 有太多现实因素要去妥协 如果有那种无上限成本以及技术的开发专案就好了XD 以上小小的心得,如有冒犯之处请见谅:) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.40.168.195 ※ 编辑: Super5F 来自: 114.40.168.195 (11/17 05:05)
1F:推 s0300453:推~ 11/17 10:05
2F:推 flamerecca:推您的想法 非常务实 11/17 10:07
3F:→ flamerecca:不过您有考虑过独立游戏的可能吗XD 11/17 10:07
4F:→ nobody1:推 11/17 11:01
5F:推 ddavid:独立游戏更需要仔细的盘算执行面啊,游戏公司做游戏是烧钱 11/17 14:25
6F:→ ddavid:,独立制作是烧生命耶XD 11/17 14:25
7F:推 akilight:dd说的没错,独立制作需要更仔细的计算可行性 11/17 16:17
8F:→ akilight:因为独立制作没有庞大的团队,没有大量的资金 11/17 16:17
9F:→ akilight:也不像一些大公司随手就有很好很强大的引擎/技术能用 11/17 16:17
10F:→ akilight:所以更需要仔细考量企划的可行性和团队能作到的程度 11/17 16:18
11F:→ flamerecca:但是独立游戏的终极目的不是为了公司创造商业利益阿 11/17 16:56
12F:→ flamerecca:只要你觉得值得 烧钱独立游戏 11/17 16:57
13F:→ flamerecca:会需要考量甚麽赚不赚得回来这种事?XD 11/17 16:58
14F:推 Hevak:......正是因为独立游戏成本问题才更严重........ 11/17 17:16
15F:推 FF16:公司的本比较厚,还是独立游戏制作的本比较厚.... = = 11/17 19:12
16F:推 flamerecca:唉.....你们开心就好XD 真的是死都要讲赢对方耶 11/17 19:23
17F:→ flamerecca:我从头都没有讨论说谁比较厚的问题吧? 11/17 19:23
18F:→ flamerecca:重点是独立游戏可以不需考量商业利益 11/17 19:24
19F:推 FF16:可以不需考量商业利益没错,但是以那种成本,只能做小游戏。 11/17 19:49
20F:→ FF16:而且不受欢迎也无妨 11/17 19:49
21F:→ FF16:这跟争输赢没关系,这只是陈述事实。 11/17 19:50
22F:→ hhjt:他都把陈述事实跟现实状况当成打压跟争输赢 我只能说多说无益 11/17 19:52
23F:→ flamerecca:ff16所言甚是 很多独立游戏到最後都因为资金问题 11/17 19:53
24F:→ flamerecca:之後只能作小游戏 11/17 19:53
25F:→ flamerecca:但是也因为独立游戏不需要背负商业问题 很多想法只有 11/17 19:54
26F:→ flamerecca:独立游戏才容易做出来 而这些想法 我想本版是可以讨论 11/17 19:54
27F:→ flamerecca:的。 11/17 19:55
28F:→ flamerecca:hhjt板友 现实状况是 一开始没有人说是商业游戏 11/17 19:55
29F:→ flamerecca:但是大家不断用商业游戏的标准 以老板的眼光批判 11/17 19:56
30F:→ flamerecca:(这会卖吗?会有多少人被吸引?卖点在哪里?) 11/17 19:56
31F:推 FF16:有些题材只能在同人市场才看的到说.... 其中有些很不错.... 11/17 19:56
32F:→ flamerecca:这种事实有意义吗?XD 11/17 19:56
33F:→ flamerecca:是阿 那这些题材在本版讨论 就只能以不卖被批判吗? 11/17 19:57
34F:→ FF16:如果他不打算走游戏人或同人制作的话....根本没必要鞭他..... 11/17 19:57
35F:→ flamerecca:但是他是不是被鞭了?XDDDDD 11/17 19:58
36F:推 FF16:是啊..... 所以我说..... 可以少花一些力气跟她解释问题了。 11/17 19:59
37F:→ FF16:如果同情他,那就给他一句「喔!好有趣喔!一定会大受欢迎」, 11/17 20:00
38F:→ FF16:给他一点成就感,认同感。 11/17 20:01
39F:→ FF16:如果觉得他的构想一点都不切实际,只是来博取认同、附和,那 11/17 20:02
40F:推 flamerecca:就算走同人制作 本版现在讨论批判的点也不包容这可能阿 11/17 20:02
41F:→ flamerecca:所以我推文里就说了 考虑到同人游戏的可能吗? 11/17 20:02
42F:→ FF16:那不管他就好,因为跟他解释问题所在没有用,他根本不是来学 11/17 20:02
43F:→ FF16:东西的啊! 11/17 20:03
44F:→ flamerecca:不过大家就转向讨论同人资本不够厚(摊手 11/17 20:03
45F:→ flamerecca:来学甚麽? 你要不要看看大家推文? 11/17 20:03
46F:→ flamerecca:这在商业上不可能:但是我不一定要走商业阿 11/17 20:03
47F:→ FF16:嗯.... 聊天不能离题吗? 11/17 20:04
48F:→ flamerecca:你是国中生吗?:这是哪门子学东西 11/17 20:04
49F:→ flamerecca:这不会卖:同人游戏没有走卖座阿 11/17 20:04
50F:→ flamerecca:你说 他来学甚麽?u聊天离题术吗XD 11/17 20:04
51F:→ FF16:不好意思,我惹你生气了吗? 11/17 20:05
52F:→ flamerecca:不会 放心 我超不生气的XD 11/17 20:05
53F:→ flamerecca:本版新人走光光我也不缺啥阿 生气甚麽哩XD 11/17 20:05
54F:→ flamerecca:至於我自己的游戏 我已经打定主意不在此版讨论了 11/17 20:06
55F:→ flamerecca:所以我根本没有可以生气的点XDDDDDD 11/17 20:06
56F:推 FF16:对不起,我现在知道你为什麽这麽激动了..... 原来你是在对板 11/17 20:07
57F:→ FF16:风这个问题认真 11/17 20:07
58F:推 flamerecca:其实是相关的:如果今天来的是一个鬼扯的人 11/17 20:09
59F:→ flamerecca:我可能就跟着大家一起表他了 但是这次这个是吗? 11/17 20:09
60F:推 FF16:自己觉得他是想来取得认同.... 所以我问他:有打算执行吗? 11/17 20:11
61F:推 flamerecca:我个人是猜 他应该还是学生 可能没有执行能力或人脉 11/17 20:12
62F:→ flamerecca:你们这样问其实暗中还是压到人了 虽说你们没这个意思 11/17 20:12
63F:→ FF16:唔.... 如果他想做的话,他会来问执行方面的问题吧.... 11/17 20:13
64F:→ flamerecca:应该还没到这个时代吧 在学期间 11/17 20:13
65F:→ FF16:程式语言或游戏引擎、美工音乐音效之类的....。 11/17 20:14
66F:→ flamerecca:提个科幻想像就要被质疑你哪时出小说 知不知道怎样出 11/17 20:14
67F:→ flamerecca:书 我觉得远远太早了 11/17 20:14
68F:→ hhjt:他也没说是同人游戏不是吗?? 在这边大多都是业界的人,得到 11/17 20:15
69F:推 FF16:同人做出高复杂度3D动作.... 嗯.... 11/17 20:16
70F:→ hhjt:商业回复有什麽问题吗?? 如果真的不满意风气可以作的方式很多 11/17 20:16
71F:→ FF16:一般会认定那种东西是团队才搞得起来的,同人搞出那种东西, 11/17 20:17
72F:→ hhjt:而不是在这种类型的讨论文中 抱怨或带酸 把好好的一串讨论搞 11/17 20:17
73F:→ FF16:会被称为──神 11/17 20:17
74F:→ hhjt:成这样 11/17 20:17
75F:→ flamerecca:本版公告:游戏设计相关的讨论都可以喔! 11/17 20:18
76F:→ flamerecca:hhjt认为这句话需要修正就是了? 11/17 20:18
77F:→ hhjt:刚想到的一个就是在类型当中开个同人或独立出来算了 11/17 20:18
78F:→ flamerecca:FF16板友 不要幻想这不可能阿XD 11/17 20:18
79F:→ hhjt:不然每每看到这种类型的企画 大多都是被批到烂而已 11/17 20:19
80F:→ flamerecca:引擎越来越强 功能越来越多 11/17 20:19
81F:→ flamerecca:我觉得有一天出现3DRPG maker也不是不可能XD 11/17 20:19
82F:→ hhjt:公告跟我刚讲的东西有什麽出入吗?? 我不太懂你解读成什麽 11/17 20:20
83F:→ flamerecca:没 只是我不懂为何你会觉得商业回覆是正常 11/17 20:20
84F:→ hhjt:我说了阿 这边都是业界的人居多 他们讲商业方向没什麽问题吧 11/17 20:22
85F:→ flamerecca:大有问题 这里叫做商业游戏设计版吗? 11/17 20:23
86F:→ hhjt:标题类型就是企划 没分商业/同人/独立企划 用自己所在的观点 11/17 20:23
87F:→ flamerecca:商业人士进来 请自律点不要甚麽都用商业标准 11/17 20:23
88F:推 FF16:这里不是商业设计板,但即使是同人,也看得出原po完全没考虑 11/17 20:24
89F:→ flamerecca:算了 反正你这麽想讲赢 这个话题让你感觉赢好了 11/17 20:24
90F:→ hhjt:去解读 这问题会很大?? 就像你站的角度就是非商业 也没说不准 11/17 20:24
91F:→ FF16:实行问题 11/17 20:24
92F:→ flamerecca:我不是很想讨论本版板风应该怎样修正 反正我念念你不爽 11/17 20:24
93F:→ flamerecca:就酸酸就过了 11/17 20:25
94F:→ FF16:flamerecca,我想请问你的立论是什麽?你的重点是什麽? 11/17 20:25
95F:→ hhjt:你讨论 如果今天这板同人够多的话 我相信这板也会偏向非商业Y 11/17 20:25
96F:→ hhjt:的言论 11/17 20:25
97F:→ flamerecca:ff16板友 这可能是需要跟他点出的问题 11/17 20:25
98F:→ FF16:你又为什麽一直每篇文回,回文到现在? 11/17 20:25
99F:→ flamerecca:恩 hh板友说得很对 本版都是商业为主的人士 11/17 20:25
100F:→ flamerecca:讨论风格都偏商业理所当然 11/17 20:26
101F:→ flamerecca:是自以为来这里不会被商业角度看待的人的错 11/17 20:26
102F:→ hhjt:不想讨论 那你这麽多篇都在抱怨相关事宜又是为何 我真不懂 11/17 20:26
103F:→ flamerecca:我的立论很多点耶 你要我总结一篇整理吗XD 11/17 20:27
104F:→ flamerecca:我不想讨论是否需要变化 我只是认为他需要 11/17 20:27
105F:→ flamerecca:大家不希望变化 那我也不过就不看这个版阿XDD" 11/17 20:27
106F:→ flamerecca:这个版又不缺我一个板友 11/17 20:27
107F:→ flamerecca:不断提出只是想看看是不是真的这麽多人认为他不需要变 11/17 20:28
108F:→ flamerecca:不过目前看起来 答案还是很模糊就是了 11/17 20:28
109F:→ FF16:没人求你来,也没人赶你走,这只是个讨论区。 11/17 20:28
110F:→ hhjt:从没人说不能讨论风气 只是不喜欢在这种的讨论文底下偏离 11/17 20:29
111F:→ flamerecca:我没有说有人赶我走或求我来阿XDDDDDDDDDD 11/17 20:29
112F:→ hhjt:主题 真的有兴趣想改 那就额外开个讨论串出来 11/17 20:29
113F:推 Hevak:那f你自己跳下来干嘛..... 11/17 20:30
114F:→ hhjt:没兴趣改 那就别一直在推文跟回文中这样夹带这种情绪 11/17 20:30
115F:→ FF16:不好意思,看到「这个版又不缺我一个板友」就以为你要走了。 11/17 20:30
116F:→ hhjt:对这篇的原PO根本毫无帮助 不是吗?? 11/17 20:30
117F:推 flamerecca:是没错 夹带这种情绪其实不是我讨论的本意 11/17 20:31
118F:→ flamerecca:这点我可以跟hh板友承认 这是一个疏失 11/17 20:32
119F:→ flamerecca:看到我连提出一个不认真的发想 说这种发想只会被打扁吧 11/17 20:32
120F:→ flamerecca:然後就看着大家打扁他 真的很啼笑皆非 11/17 20:33
121F:→ flamerecca:至於帮助原po 我想我会跟他私信讨论比较有帮助 11/17 20:34
122F:推 FF16:我说.... 如果只是,他想到这个点子觉得很有趣,想来获得认同 11/17 20:42
123F:→ FF16:,那就不用花力气教他游戏设计的方法了..... 11/17 20:42
124F:推 flamerecca:没差罗 反正私信不占版面 我认为有意义就好XDDD 11/17 20:48
125F:推 rofellosx:玩CS的玩家 他的等级在哪? 11/25 13:33
126F:→ rofellosx:不认同做OLG就是要让玩家练功永远练不完 11/25 13:34







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