作者flamerecca (werewolf)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 我的武侠游戏online企划
时间Wed Nov 17 00:18:49 2010
先为你打点预防针 我说的意见也不一定准
顶多作为我的个人意见跟感想这样XD"
※ 引述《EasonMOS (Moving On Stage)》之铭言:
: 原文补充说明:
: 标题说是企划 但内文第一句有说 "其实不是企划 而是一个概念"
: 因为字太多放在标题会出现 "..."
: 当初写这篇文章是以笑傲江湖网路版为整体框架 进行少部分修改
: 所以我的原文只提到想改的部分
: 第一点 我是希望笑网改成练招式 而不是练等级 虽然有人说有啥分别
: 我的想法是 各种体育练习时 都是一部分一部分练的
: 像桌球来说 你练上旋发球是一招 你练侧旋发球是一招 你练下旋发球是一招
: 没等级只有招式 也可以让战斗变得捉摸不定
换句话说 是招式本身有等级吧?
这种作法蛮有趣的 但是并非从没见过
(先声明 并非因此贬低你的想法 因为就算有人弄过但是不大好
还是有可能是好想法)
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这种类型的捉摸不定 有时候是好事 有时候不是
以我看过的书本说 重点是[不要让玩家死的他认为不明不白]
举例 走在路上突然有一只殭屍走过来跟你对打 把你杀掉 这是玩家可接受的
走在路上不明不白 随机的中毒 无解 死了 玩家可能就不能接受
那玩家看到敌人 究竟知道多少招式的资讯 才会满足你的捉摸不定的效果
但是又不至於让玩家觉得这游戏很差劲害他死得不明不白
可能是个很需要深思的细节问题
: 第二点 笑网NPC是可以攻击的 你还可以迷惑他 用东西让他麻痹 让他跑步变慢
: 还可以把NPC引到湖里 让他在水里游泳 那都是笑网的东西
: 但怪物我就希望是邪教 混混 痞子 流氓 这种皆为人类的
: 因为大侠打动物来提升自己 这点真的很好笑 可是在游戏中似乎大家都习惯了?
某种程度打动物提昇自己 可能是外国奇幻引入的风格
很多奇幻里面的角色都是用生物来测试招数跟魔法
(大概认为随手杀村民不人道吧XD)
不过这样设计会引进一个新问题是说 现实生活也不是天天找人拿真刀链剑
如果这里要写实可能要参考一下现在武术是怎样练习的
又 这样的写实对玩家真的会感觉有趣吗?
还是其实大家觉得杀青蛙链等已经不是问题了?
(你会说他好笑 代表你某种程度上认为这是个问题 但是玩家会认为是问题吗?)
: 第三点 笑网大多武术动作是从神鵰侠侣弄过来的
: 神鵰侠侣的动做就是使用Motion Capture
: 可是笑网的动作各门派都一样 只到後期有稍微不同
: 所以我是希望非惊世武功的部分 以中国武术套路的方式呈现
: 而惊世武功则以电影武术手法呈现
: 小说明 套路的表现 其实就是该套路的兵器耍法+武术体操
: 武术体操像旋子 旋子转体360or720 侧空翻 腾空盘腿 侧空翻转体 等等
: 而功夫类电影的武术则是套路的对练部分 更夸张的加入电影专有的武术--钢丝
: 用钢丝跟武术作结合 像荡剑式这种 荡剑式的命名就是依据他的"模样"而命名
: 他的模样就是在空中摆荡回旋转姿势
我觉得这是很有趣的投资 端看你能否做出打电动跟看电影特效一样爽
不过我好奇的是这投资会不会因为武术指导太昂贵之类的问题
而导致其实CP值一点都不高呢?
: 当初写这篇文章是以笑傲江湖网路版为整体框架 进行少部分修改
: 至於笑网这游戏的整体框架是否要打出来...?
: 不过笑网倒很久了 但老玩家依旧着迷 对岸玩家更是着迷 (可以从那个论坛得知有多迷)
: 我想这就是厉害的地方 但玩过这游戏的人不多呢
我先承认我没有玩过XD
不过我个人是偏向鼓励新想法的 幻想不见得是坏事
不过照例 文末还是要鼓励你 要够强 才能达成你这些梦想
不管你是靠赚钱开公司 还是靠能力(美工或者程设等) 都ok
总是需要点东西 梦想才比较可能成真
祝福你罗XDDDDDDD
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佛言:「众生以十事为善,亦以十事为恶。身三、口四、意三。身三者:杀、盗、婬;
口四者:两舌、恶骂、妄言、绮语;意三者:嫉、恚、痴。不信三尊,以邪为
真,优婆塞行五事不懈退,至十事,必得道也。」
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