作者EasonMOS (Moving On Stage)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 我的武侠游戏online企划
时间Tue Nov 16 23:33:39 2010
原文补充说明:
标题说是企划 但内文第一句有说 "其实不是企划 而是一个概念"
因为字太多放在标题会出现 "..."
当初写这篇文章是以笑傲江湖网路版为整体框架 进行少部分修改
所以我的原文只提到想改的部分
第一点 我是希望笑网改成练招式 而不是练等级 虽然有人说有啥分别
我的想法是 各种体育练习时 都是一部分一部分练的
像桌球来说 你练上旋发球是一招 你练侧旋发球是一招 你练下旋发球是一招
没等级只有招式 也可以让战斗变得捉摸不定
第二点 笑网NPC是可以攻击的 你还可以迷惑他 用东西让他麻痹 让他跑步变慢
还可以把NPC引到湖里 让他在水里游泳 那都是笑网的东西
但怪物我就希望是邪教 混混 痞子 流氓 这种皆为人类的
因为大侠打动物来提升自己 这点真的很好笑 可是在游戏中似乎大家都习惯了?
第三点 笑网大多武术动作是从神鵰侠侣弄过来的
神鵰侠侣的动做就是使用Motion Capture
可是笑网的动作各门派都一样 只到後期有稍微不同
所以我是希望非惊世武功的部分 以中国武术套路的方式呈现
而惊世武功则以电影武术手法呈现
小说明 套路的表现 其实就是该套路的兵器耍法+武术体操
武术体操像旋子 旋子转体360or720 侧空翻 腾空盘腿 侧空翻转体 等等
而功夫类电影的武术则是套路的对练部分 更夸张的加入电影专有的武术--钢丝
用钢丝跟武术作结合 像荡剑式这种 荡剑式的命名就是依据他的"模样"而命名
他的模样就是在空中摆荡回旋转姿势
当初写这篇文章是以笑傲江湖网路版为整体框架 进行少部分修改
至於笑网这游戏的整体框架是否要打出来...?
不过笑网倒很久了 但老玩家依旧着迷 对岸玩家更是着迷 (可以从那个论坛得知有多迷)
我想这就是厉害的地方 但玩过这游戏的人不多呢
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.167.170.25
1F:推 FF16:你有打算执行吗? 你有能力执行吗? 还是只是想想而已? 11/16 23:42
2F:→ FF16:只是想想的话,无所谓。 11/16 23:42
3F:推 FF16:你有想像的权力。但如果你打算付诸执行,那最好听听这里的专 11/16 23:47
4F:→ FF16:业人士,告诉你哪里会出问题。但如果只是想一想的话,那我想 11/16 23:48
5F:→ FF16:其他把作游戏当工作的人可以少花一点力气来解释问题了。 11/16 23:49
6F:→ FF16:如果只是打算来获得附和跟赞同,那抱歉,我想你可能会失望。 11/16 23:50
我的观点:我希望怪物都是人类 因为大侠打动物来提升自己 似乎...
你赞同吗FF16?
还是这个版的风气 都是不管你对或错或有些道理 但都不附和跟赞同
7F:推 ax1:F16回的很清楚阿 他说你有想像的权力 只是要得到赞同似乎很难 11/17 00:02
应该有人赞同吧? 还是都不赞同?
8F:→ flamerecca:真的很难吗 还是本版风气不推崇鼓励新手这回事? 11/17 00:06
9F:→ aokitaka:如果你想要做武侠风格的游戏,可以先去多玩一些对岸研发 11/17 00:07
10F:→ aokitaka:例如剑网3 11/17 00:08
很多版都会讨论 像烟版有人有问题或提出个什麽东西 像新手卷烟 都会有人讨论说明
但听了FF16的说法 似乎这个版是对有想法看法的 "少花一点力气来解释问题"
若真是这样 真的跟很多版的感觉不一样
※ 编辑: EasonMOS 来自: 118.167.170.25 (11/17 00:20)
11F:→ PathosCross:真要说的话,不是对你的东西不赞同,是没亮点。 11/17 00:23
12F:→ PathosCross:说创意没有,要完整没有,个人想法吞吐但未精链, 11/17 00:24
13F:推 flamerecca:某些板比较有这种问题 因为想法太多由无法沟通的人讲 11/17 00:24
14F:→ PathosCross:但我不反对你po出来是种勇气和可以赞同的行为, 11/17 00:24
15F:→ flamerecca:反而导致大家对新想法有种"阿..又来了"的感觉 11/17 00:24
16F:→ flamerecca:个人感觉 像创业板等等似乎都这样 11/17 00:24
17F:→ PathosCross:不过你这篇文章受到大家这麽多的回响,或许该庆幸了 11/17 00:26
18F:→ whatzzz:只拿单一个角色历程来设想不是很客观 11/17 01:13
19F:→ whatzzz:我觉得你的点子可能反而适合单机 线上有点勉强XD 11/17 01:14
20F:→ whatzzz:如果配套没做好 那游戏到後面会很不欢迎新手... 11/17 01:14
21F:推 chchwy:我想并不是大家不赞同你 而是这里的人都非常实际 11/17 01:41
22F:→ nobody1:推楼上 11/17 01:52
23F:推 Loch:打动物很可笑?@@" 凶猛的狮子老虎比地痞流氓强度来的真实吧 11/17 01:58
24F:→ Loch:另外也不用一直对motion capture无限上纲的捧... 11/17 01:59
25F:→ Loch:现实是台湾有 但是是很落後的等级 又贵 而且实际上 也有很多 11/17 02:00
26F:→ Loch:出色的美术人员可以把武术动作调的很好 另外很夸张的动作真人 11/17 02:01
27F:→ Loch:不一定做得出来... 所以不是有motion capture就会有水准 11/17 02:01
28F:→ onelife:上面一串很多人都解释过问题在哪了,听不进去也没用 11/17 02:06
29F:推 FF16:会说「少花一点力气来解释问题」是因为,对「没有成为职业游 11/17 18:54
30F:→ FF16:戏设计师」的人,没必要拿出「职业等级的标准」去批评你的构 11/17 18:55
31F:→ FF16:想。 11/17 18:55
32F:推 FF16:更正 「没有成为职业游戏设计师的决心」 11/17 18:58
33F:推 FF16:或者问,你想成为职业游戏人吗?你要接受职业水准的批评吗? 11/17 19:04
34F:→ FF16:这不会是讨论,会是一面倒的纠正你企划中的错误喔。 11/17 19:05
35F:→ hhjt:为什麽不是把较弱的动物调成没经验,或是把动物改强一点?? 11/17 19:09
36F:→ hhjt:我是不觉得这板风气有怎样,只是大多数的人都拿业界水准来看 11/17 19:10
37F:→ hhjt:待罢了, 如果今天你的创意是十分合理跟可行的,我相信还是 11/17 19:11
38F:→ hhjt:会有人出来赞同跟支持的 11/17 19:11
39F:→ hhjt:还有motion capture在台湾的现况就是Loch讲的那样,真的不要 11/17 19:15
40F:→ hhjt:对他抱有这麽大的期待 11/17 19:16
41F:推 ddavid:Motion capture我一直觉得除非普及便宜到一家一台的地步, 11/17 19:20
42F:→ ddavid:不然它了不起就是花大钱省去美工手动拉动作然後也许自然一 11/17 19:21
43F:→ ddavid:点,对於游戏内容的互动性其实都还是要靠其它技术来辅助。 11/17 19:22
44F:→ blockcat:没有钱说什麽都是假的 11/20 18:34