作者flamerecca (werewolf)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 我的武侠游戏online企划
时间Tue Nov 16 15:51:55 2010
※ 引述《AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)》之铭言:
: 相信我,在网路上被陌生人质疑绝对没有被老板/教授面对面钉在墙上来得惨
: 没有什麽好难过的 XD
: ===================
: 就事论事来谈你举的这个例子
: 首先要认知到的一点,就是成果是用资本换来的
: 除非「在角色脸上以 realtime render 战斗时留下的疤痕」与游戏的题材
: 能直接呼应 (例如: 别人作波斯王子的游戏,而你写的是刀疤王子的动作游戏)
: 不然作这内容只能说是闲置的资本太多
: 因为这对游戏的可玩性(playability)没有直接的贡献
对你来说美工的精致度对游戏的playability有甚麽贡献吗
那为何不让大家都拖着方块跑来跑去就好www
===============
不要太轻视美术的贡献
: 相对的,如果你作的是个 Wii 体感游戏,内容是日本新年的羽毛球游戏 (注1)
: 那麽,使用 realtime texture-rendering 来画出角色脸上因为输球而被墨汁涂鸦的图案
: 那就很有意思
: 注1: 坦白说,我没有在日本过新年过
: 我也不知道日本人是不是真的过新年就会玩这羽毛球游戏
: 这一切都是从小叮当上看来的 :D
: 只要以 fun / playability 为出发点,通常不会出错
: 不然,如果你的出发点不是单纯的 fun ,那你得要耐心等待你的知音的出现 :D
以本版的讨论来说 并非如此
事实上因为fun/playability是一个很主观的概念 所以就算你提出了一个
你认为是以fun/playability为出发点的概念 还是会被大家呛飞
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我到最後一度选择的作法就是 何必管网路上不认识的人的意见呢?
把他们当一堆西瓜好了 反正他们又不是作星海2的人
他们只是连星海2都能批评的人 我只要往自己梦中的理想游戏迈进就好了
只是这样来说 起码这个板讨论这块的功能就失去了
如你所说没错 其实网路上被呛飞有啥关系? 当作来赚赚批币就好
又不像教授呛你你可能不能毕业
不过... well 不觉得这样这个板的存在很悲哀吗
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卍~卍~卍~卍~卍~卍~ 嘉察仁波切《听即解脱咒》 ~卍~卍~卍~卍~卍~卍
★Ah Ah Sha Sa Ma Ha ★阿 阿 夏 沙 嘛 哈
★Ma Ben Dharma Ra Ra ★嘛 北 当 嘛 RA RA
★Ha Gan Ga Ah Sha La ★哈 港 嘎 阿 夏 拉
★Sa Den Dharma Da Li ★沙 殿 当 嘛 达 哩
★Ga Ha Na Ah Li Ta ★嘎 哈 哪 阿 哩 答
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.28.92
1F:推 ddavid:光是把3D场景画得更清楚让人不会看着萤幕不知道自己在哪就 11/16 17:46
2F:→ ddavid:是很大的贡献了啊XD 11/16 17:47
3F:推 ddavid:画得更精细的场景也让一堆方块做不到的推理或解谜AVG可以做 11/16 17:50
4F:→ ddavid:出来,美工当然是可以增加可玩性的,硬是把美工跟可玩性的 11/16 17:50
5F:→ ddavid:部分分开其实就不太正确。 11/16 17:51
6F:→ ddavid:另外像H-Game这种图会被当成可玩(?!)性一部分的游戏类 11/16 17:52
7F:→ ddavid:型也可以说是种特殊的例子吧XD 11/16 17:52
8F:推 bill42362:那可以作能画疤的 H-Game 吗? XDD 11/16 18:12
9F:→ Loch:原po是不是把本版看的太严重了... 11/16 19:20
10F:→ Loch:况且以这篇武侠online我到不觉得有人呛他啊... 11/16 19:21
11F:→ Loch:看的出来会回的人都是有经验且有想法也提出建议 11/16 19:21
12F:→ nobody1:俄罗斯方块很好玩 3D的难玩到爆 美工的贡献真是大呀 11/17 01:02
13F:→ nobody1:有正例就有反例 酱子可以扯到悲哀会不会太早了一点 11/17 01:03
14F:→ nobody1:何况所有的答案不是0也不会是100 11/17 01:08
15F:→ flamerecca:悲哀是指拼命吐的人 11/17 02:06
16F:→ flamerecca:倒也不是说美工怎样拉 11/17 02:06